4L 加点思路
非契约加点模板
>>>>> 加点方案 <<<<<
中服[CHN] Lv 85 鬼剑士:男 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天
SP: 全部 10770,已用 10100,剩余 670
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
QP: 全部 3980,已用 3980,剩余 0
>>>>> 通用技能 <<<<<
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
物理暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<
LV 1 阶梯
- 格挡: Lv 1
- 鬼斩: Lv 1
- 刀魂之卡赞: Lv 1
- 上挑: Lv 1
- 狂战士重甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 三段斩: Lv 1
- 血气唤醒: Lv 20
- 裂波斩: Lv 13
- 血气旺盛: Lv 1
- 十字斩: Lv 1
- 崩山击: Lv 38
- 血之狂暴: Lv 20
LV 20 阶梯
- 嗜魂之手: Lv 31
- 死亡抗拒: Lv 20
- 暴走: Lv 20
LV 30 阶梯
- 嗜血: Lv 17
- 怒气爆发: Lv 28
- 嗜魂封魔斩: Lv 1
LV 40 阶梯7
- 崩山裂地斩: Lv 21
- [觉醒]鲜血之忆: Lv 18
- 血气之刃: Lv 23
LV 60 阶梯
- [觉醒]灭魂之手: Lv 13
LV 70 阶梯)
- [觉醒]血气爆发: Lv 8
- [二觉]浴血之怒: Lv 6
LV 80 阶梯
- [二觉]血魔 · 弑天: Lv 1
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<
强化 - 死亡抗拒: Lv 2
强化 - 暴走: Lv 5
强化 - 怒气爆发: Lv 5
强化 - 血气之刃: Lv 5
>>>>> QP技能 <<<<<
强化 - 力量: Lv 33
强化 - 体力: Lv 18
强化 - 移动速度: Lv 8
强化 - 物理暴击: Lv 8
强化 - 命中率: Lv 20
强化 - 属性攻击: Lv 13
强化 - 所有独立攻击力: Lv 13
剩余670点,可以根据需求在一觉被动、武器精通、二觉血球上自由分配。可见非契约的话SP点数还是很充裕的,这套点的配装我选择了需要暴发的阶段使用嗜血6配灵魂金手小怪图使用6+3怒气,喜欢大蹦的可以吧血剑的TP移过去给大蹦,然后以血剑补刀。
契约加点模板
>>>>> 加点方案 <<<<<
中服[CHN] Lv 85 鬼剑士:男 [达人契约] > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天
SP: 全部 10770,已用 10765,剩余 5
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
QP: 全部 3980,已用 3980,剩余 0
>>>>> 通用技能 <<<<<
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
物理暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<
LV 1 阶梯
- 格挡: Lv 1
- 鬼斩: Lv 1
- 刀魂之卡赞: Lv 1
- 上挑: Lv 1
- 狂战士重甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 三段斩: Lv 1
- 血气唤醒: Lv 20
- 裂波斩: Lv 1
- 血气旺盛: Lv 19
- 十字斩: Lv 1
- 崩山击: Lv 41
- 血之狂暴: Lv 20
LV 20 阶梯
- 嗜魂之手: Lv 33
- 死亡抗拒: Lv 20
- 暴走: Lv 20
LV 30 阶梯
- 嗜血: Lv 19
- 怒气爆发: Lv 31
- 嗜魂封魔斩: Lv 1
LV 40 阶梯
- 崩山裂地斩: Lv 23
- [觉醒]鲜血之忆: Lv 13
- 血气之刃: Lv 1
LV 60 阶梯
- [觉醒]灭魂之手: Lv 16
LV 70 阶梯:
- [觉醒]血气爆发: Lv 11
- [二觉]汲血之力: Lv 1
- [二觉]浴血之怒: Lv 8
LV 80 阶梯
- [二觉]血魔 · 弑天: Lv 2
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<
强化 - 死亡抗拒: Lv 2
强化 - 暴走: Lv 5
强化 - 怒气爆发: Lv 5
强化 - 崩山裂地斩: Lv 5
>>>>> QP技能 <<<<<
强化 - 力量: Lv 33
强化 - 体力: Lv 18
强化 - 移动速度: Lv 8
强化 - 物理暴击: Lv 8
强化 - 命中率: Lv 20
强化 - 属性攻击: Lv 13
强化 - 所有独立攻击力: Lv 13
这一套契约点舍弃了血剑,契约堆了二觉主动和浴血之怒,弥补了没有血剑的时候的爆发力。至于60EX我加满了是出于个人刷图习惯,如果不习惯可以点上1,二觉主动也扣上1级,一觉被动只点到9来满上血剑。
总而言之加点是死的 人的思路是活的 技能的取舍选择 仁者见仁智者见智 最适合自己的才是最好的
就TP方面由于85后又获得5TP 很多EX强化都能点到5精通了
暴走&抓头
暴走:不堆的情况已有666的力量增幅基础 点满EX后额外增加暴走时间5S 力量基础为999攻击会几率使敌人出血,BUFF非全程,防御额外降低25%
抓头:力量416满EX即为620点 增幅抓头50%伤害持续时间大于CD,抓出血的怪物额外增加10S持续时间。
就力量增幅方面,由于暴走能依靠装备堆等级 和厄运6 BUFF达到近2000的力量增幅, 暴走就比抓头要优秀;但是暴走满上EX后进一步削减防御力 而且不能全程,求最大暴发需要 换装太繁琐等也是个弊端。
抓头的力量增幅就不如暴走了 就一个鲁莽+50力量 但是伤害降低了30%,抓头胜在能抓取的怪物可以使BUFF保持全程 而且还加了抓头伤害使得嗜血6的用户有了用武之地
但是遇到不能抓取的怪物,需要暴发的精英BOSS 抓头的提升就不够看了
所以我建议不习惯暴走减防御导致皮脆的/嗜血6(乃至嗜血6泛滥3用户) 可以选择满上EX抓头提升力量,稳定的提升力量。还提升小技能伤害 搬砖妥妥的啊
怒气&大蹦&血剑
怒气:鲁莽3减6SCD,平时刷图可以鲁莽3搭配怒气神怒次数散件。6S的CD都能很好的掌控节奏了。换成6+3只有2.5S的CD后完全就是脸滚键盘过现在的图了
大蹦:当之无愧的狂战最高爆发力之一,若是厄运9用户 可以毫无压力满上EX大蹦。散件用户也可以满上 爆发力相当足 只不过CD比厄运9长一倍
血剑:远3大亮,狂战不多的平推类暴发技能,舍得练习熟悉它 它还是那个熟悉的小伙伴,嗜血6/双气血剑用户当之无愧的首选暴发技能 满上吧
首先这3个技能并不是冲突的,可以根据自己的习惯选择分配TP,鲁莽3/6+3怒气用户可以满上怒气后在大蹦血剑里选择分配TP提升爆发力
嗜血6/双气血剑用户也可以根据自己的喜欢、刷图习惯在大蹦,怒气里选择分配点数达到自己认可的地步
血气唤醒
EX后的血气唤醒 提升BUFF启动血量至60%但最高力量BUFF551任然需要极低血量才能触发,而并非美好的20%血量就能享受551力量了,
点上EX强化唤醒后附带一个副作用:HP处于60%以上时.双刀回血量为正常的0.1倍,HP处于25%后,双刀回血量为正常的2.5倍.
个人体验了几天后感觉EX唤醒是一把双刃剑,配合1级EX的死扛效果很好。能保证刷一次普通图大部分时间内都能得到很高的力量BUFF。
但是在血少的时候,弊端又出现了。
HP处于25%以下的时候的2.5倍回血使得略微尴尬:要么怪太少了 回的血不够,血线低有危险;要么杀了太多怪物一不小心血窦快满了
所以我建议异界的点请放弃EX唤醒,普通图的点点上EX唤醒后顺带的点1EX死扛后效果拔群只不过少了点点几个主力无色的EX了
点还是不点请结合自身的刷图习惯考虑
另外一种的EX唤醒的用法:ex唤醒,常驻350力量,并且可通过嗜血是否蓄满控制爆发时机。这点非常优秀,而且嗜血蓄满的力量增幅也不能忽视,可以考虑省下2级暴走的tp
以下是我的TP分配思路 各位可以结合自己的实际情况取舍
>>>>>暴发高伤<<<<<
强化 - 死亡抗拒: Lv 2
强化 - 暴走: Lv 5
强化 - 怒气爆发: Lv 5(可根据需求换成血剑)
强化 - 崩山裂地斩: Lv 5
>>>>> 绝望用 <<<<<
强化 - 死亡抗拒: Lv 5
强化 - 崩山击: Lv 4
强化 - 怒气爆发: Lv 5(同理穿嗜血6战绝望的可以怒气换血剑)
强化 -噬魂之手: Lv 5
>>>>> 搬砖扛水泥 <<<<<
强化 - 死亡抗拒: Lv 1
强化 - 崩山击: Lv 4
强化 - 怒气爆发: Lv 5
强化 -血气之刃: Lv 4
觉得担心血量少的可以适当从蹦山或者其他晶体的EX上扣点数满上EX抗拒
