80版本冰结的变化:
1.EX冰剑无效化
2.擒拿掌BUG消除
3.男法有平推保护
4.连射CD增加 按X射速变快 旋火盾CD增加
5.45和谐
6.冰弓僵直和谐
以及版本带来的高血量,低攻击。
职业定位明确:中近程起手,60度角切入X轴,主打浮空及扫地伤害。
加点分析:
80版本的变化可以说是非常明确了:
1.EX冰剑无效化
2.擒拿掌BUG消除
3.男法有平推保护
4.连射CD+2s 按X射速变快
5.45和谐
6.冰弓僵直和谐
以及版本带来的高血量,低攻击。
职业定位可以说依然是远程骚扰,浮空连占优。
加点分析:
1.无争议技能:
魔法旋风 max
冰剑 max
瞬移 max
冰魄旋枪 max
冰之领悟 max
破冰飞刃 max
旋冰穿刺 max
冰锤 max
冰龙 max
被动觉醒 max
魔爆 max
蹲 1
80版本的变化可以说是非常明确了:
1.EX冰剑无效化
2.擒拿掌BUG消除
3.男法有平推保护
4.连射CD+2s 按X射速变快
5.45和谐
6.冰弓僵直和谐
以及版本带来的高血量,低攻击。
职业定位可以说依然是远程骚扰,浮空连占优。
下面是加点问题
1.无争议技能:
魔法炮 1
魔法旋风 max
冰剑 max
瞬移 max
冰魄旋枪 max
冰之领悟 max
破冰飞刃 max
旋冰穿刺 max
冰锤 max
冰龙 max
被动觉醒 max
魔爆 max
蹲 1
2.存在争议的技能:
幽冥火:由于80版本SP剧增,导致该技能可选。面对控场蹭血类职业,加满幽冥火是比较有必要的。而对于压制连招类的职业,明显优势不足。
旋火盾:可以远程骚扰,近程构成连招的一部分,但是80版本加长了连射的CD,导致浮空连中意义不大。视习惯而定,尽量加1。
擒拿掌:SP过多,加满的伤害约为5800,+1的伤害约为1900,但是作为破保护唯一的主动技能只建议+1。
魔球连射:经测试,加满的伤害和+1只差几十点,所以只出1即可。
寒冰连枪:80版本的血量增加,使得高伤害的连枪几乎成为必满技能,如果运用不好可以考虑把SP放到别的技能上。推荐+满。
寒冰之境:80版本的此技能依然保留了鸡肋的风格,喜欢加的朋友可以加,不过意义不大。
冰路:满级冰路在PKC可以给对手很大的心理压力,针对近战需要跑位较多的职业可以考虑加满。
冰弓:这个技能其实加了就可以,要的就是僵直,不是伤害。推荐把剩余SP补充到这个技能上。同70版本。
绽放:80版本成为了45的前置技能,封位必不可少,但是尽量少放吧,破绽比较大。推荐+1。
不屈:可以利用冰锤的读条顶金刚碎一类的技能,但是80版本PKC的1s释放使得这个技能的适用性大大减小,很难控制,但同时也修正了锤子不能利用不屈的BUG。视职业而定。
远古记忆:80版本的1.5s释放已经说明问题了,没有加的必要了。但是走极限伤害还是可以选择加满。
跃翔:跃翔的等级是1,3,7,10。所以针对职业点几,一般3足够。
魔法炮:加满的伤害不容小视,但是局限性比较大,可以视职业而定选择加满或+1。
背爆:走极限伤害流的可以点满。
在存在争议的技能中LZ选择了满幽冥火,冰路,连枪,以及冰弓。跃翔出3,魔法炮+1。仅供参考。
