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《战舰世界》采访:新模式将给玩家惊喜 二测加入排位赛

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近日,爱玩网接受空中网的邀请,前往位于圣彼得堡的Wargaming进行探营活动。期间我们对《战舰世界》的多位研发人员进行了一次采访,其中包 括《战舰世界》研发部总负责人-- Danny Volkov;艺术总监--AntonOparin;以及引擎总工程师--Andrey Lisak。

三位研发人员在为我们解说游戏内容的同时也为我们透露了一些不被玩家知道的研发趣事,例如他们曾经制作过会跳跃躲避鱼雷的舰船……主美自认性格像极哈士奇……接下来让我们看看采访详情。


总负责人Danny Volkov

Danny Volkov作为项目的总负责人,他主要在LestaStudio负责管理产品进度以及确保工作室合作效率,并且负责呈现出高品质的游戏供玩家体验。同时他也负责管理产品的未来规划,市场竞争等内容。

爱玩网:国服二测中是否会有些中国元素?

DANNY:目前我们的研发重点还是全球版本,毕竟人力资源有限。不过在未来我们会考虑制作相关内容。

爱玩网:《战舰世界》未来准备为游戏加入哪些新东西?是否会继续扩展PVE玩法?

DANNY:我们肯定会加入很多新的东西,比如在即将更新的4.1版本中,会加入一个新的游戏模式:排位赛。玩家可以再排位赛中初步尝试下竞技的乐趣。

PVE方面未来会加入一些新的针对性教学模式,其他的PVE模式目前还在调研中,还暂未有非常明确的计划。

爱玩网:今年愚人节的时候新增了一个宇宙战舰模式,不知道以后是否会推出更多的娱乐模式?

DANNY:肯定的,我们不断的在想一些新的游戏模式,玩家们也非常喜欢这样的东西。但是我们需要时间去考虑怎么做出更有趣的模式来。

爱玩网:目前是否已经有一些新的模式设想呢?

DANNY:有~但是不能透露(笑)。我们希望给玩家一个惊喜。

爱玩网:针对现在年轻人,《战舰世界》做了哪些改变?未来有着哪些准备?

DANNY:从研发的角度来说,战舰的核心群体还是30岁以上的男性。战舰的游戏节奏比较缓慢,同时可以让玩家去不停的思考策略,这个游戏属性也确定了我们游戏的核心玩家群体。

当然,为了吸引将来可能的核心玩家,我们也做了不少准备。例如之前提到的排位赛模式,其实就是为了引起年轻玩家们的注意。我们在满足现有核心玩家需求的同时,也不断的在尝试新的东西以吸纳更多年轻的玩家。

爱玩网:不少玩家也很关心三部曲的联动问题,在这方面您有着怎样的设想与规划?

DANNY:三部曲的联动从客户端层面来说,技术方面来讲几乎是不可能的,这个太难了。但是我们也在考虑如何让这三款游戏有着更好的联动,例如在领土战方面让军团玩家有着更多的联动。

爱玩网:《战舰世界》未来会出手游吗?

DANNY:还在考虑但是没有确认消息

爱玩网:您在制作游戏的过程中有遇到什么特别困难的问题吗?

DANNY:我觉得最难得就是战舰的复杂性与简单易上手的游戏概念冲突,如何在两者之间做到非常好的平衡这个是困扰我们的一个问题。

目前市面上海战类的游戏又非常的少,我们基本找不到什么可参考的案例,我们便是自己的标杆。在不断想到新改变与内容的同时,又要让玩家拥有非常好的游戏体验,这个是我们一直在努力平衡的地方。

趣味问答阶段:

Danny Volkov:我们曾经做过会跳跃躲避鱼类的舰船。

爱玩网:你是以什么身份来到LestaStudio工作的?

DANNY:我最初是以专栏作者的身份加入了LestaStudio的一个电视游戏项目。一转眼十年过去了,我成为了《战舰世界》的研发负责人

你最喜爱玩的第一款游戏是什么?

DANNY:我最喜欢玩的第一个游戏是一个老式电脑上关于蝙蝠侠的游戏。小时候玩过很多游戏现在都记不清了,要么因为那时候太小,要么就因为那个游戏是在太吓人了。

当初是什么鼓励你走上了网络游戏研发的道路?

DANNY:我5岁的时候就发现了视频游戏的奇妙之处,然后就停不下来了。当还没有人能预测到未来的电竞时代来临的时候,我当时已经是一名《雷神之锤》的专业玩家了!

所以很明显嘛,当我能够亲自研发游戏的时候,我是不会错过这种机会的。

关于《战舰世界》的研发,有哪些可能是别人不知道的呢?

DANNY: 当研发物理系统时,我们引入了一套暂时的特色,让游戏玩法更加方便易懂。但结果却是,当你按空格键的时候,船体会跟着跳起来。当时我们就笑翻了,逗死了。当时在进行测试的时候,有程序师还把这个功能激活了,大家对此的反应特别欢乐。因为,人们不可能会理解,一艘战列舰到底是如何跳起来躲避鱼雷,并从上面击 毁驱逐舰。

你最喜欢《战舰世界》中的那艘战舰?为什么?

DANNY:我喜欢所有的战舰,但我个人最喜欢的还是驱逐舰“弗莱彻”号。因为这艘船简直是无可挑剔的,它擅长近攻,又装载很棒的鱼雷,同时还具有很强的火力和防空能力。

设想一下,如果你不做游戏的话,你会做什么呢?

DANNY:我想我会飞到月球上,种植一些非常少见的西红柿。

如果让你选择一种动物来代表你的个性,会是什么动物?

DANNY:这个从来没想过,不过我倒是希望自己是头熊。

爱玩网:您有什么爱玩网的玩家说的话吗?

DANNY:大家好!我爱你们!希望你们能够热爱战舰世界,就像我们在研发战舰世界的过程中获得快乐一样,希望你们在游戏的过程中也能获得一样的快乐。


右边:主程Andrey 左边:艺术总监AntonOparin

艺术总监--AntonOparin

主要职务:战舰世界创造视觉概念并且负责指导项目的视觉风格,他要在产品整体进度中负责确保画面表现质量与游戏的流畅性的平衡。

主程-- Andrey Lisak

主要职务:负责研发经济系统,车辆升级系统,特性和工具,连同航空母舰的游戏玩法。他与游戏内容总监,游戏设计师,等级设计师,美术师和制作人在工作上有密切的合作。

爱玩网:《战舰世界》是一款写实风格的游戏,在还原真实与灵感创作之间您是如何平衡的?

Anton:战舰是一个偏真实的网游,我们尽量把舰船做到最真实和还原历史的水平。但是考虑到玩家们同样也喜欢看电影之类的东西,他们也已经习惯在银幕上见到这些东西。所以我们的创作灵感方面大部分来自于大家喜爱的电影里。

我们改编的底线是基于被玩家所熟知的影视作品,但不会做的太过偏差于现实。

爱玩网:你们是不是经常前往实地取景?

Anton:我们会频繁的出去取景,包括欧洲、美洲亚洲等各个地方。每个地方的风景、气候甚至海水的颜色都是不一样的,这些都是我们在游戏中还原真实环境的重要参考。

爱玩网:你们的团建会前往这些地方吗?

Anton:主要还是在俄罗斯(笑)。

爱玩网:从坦克世界至今,《战舰世界》的游戏画面有哪些进化?最让你觉得骄傲的变化是什么?

Anton:最主要的是海面、天气、阳光折射这些环境场景的改善,游戏中真实的细节展示是非常让我骄傲的。甚至就连舰船吃水线的变化也会对海水的颜色造成影响。

Bigworld Plus引擎在这中间发挥了很好的效果。不单包括画面表现方面,在游戏中各个模块的协调也起到了很好的作用。


爱玩网:在制作这些内容的时候最困扰你们的问题是什么?

Anton:我们尽量把效果做的尽量完美,但是考虑到电脑配置问题,我们需要让低配的电脑也达到比较好的表现效果,这个是我们一直在努力前进的方向。

Andrey:我们在做各类特效之前,就有一个标准:不要吃内存跟配置。我们在制作过程中会用不同配置的计算机来测试这些特效,在配置较高的电脑中我们会不断去测试它的画面表现极限;在低配电脑上我们就也会做类似的测试,只不过可选择的内容更少一些。

爱玩网:官方会出插件吗?

Andrey:目前俄服已经可以下载官方做的插件包,但还在测试中。如果俄服玩家反应良好,未来我们会在全世界公布这些插件包内容。

现在还有在做一个能美化界面的插件,主要体现在玩家可以自定义船坞外观和描述一些细节的自定义,IU界面上自定义插件。

趣味问答阶段

Anton:我的性格跟哈士奇是一样的。

怎么来到Lesta工作室的?

在加入 之前我知道Lesta工作室已经有一段时间了。当我加入到工作室的时候战舰世界已经开始启动了。我对这个项目有着极大的兴趣并且非常想要加入这个团队,结果团队也需要我。

您特别喜欢的第一个游戏是什么?

我玩过Dune2, Wolfenstein3D, North &South. 还有一些其他的。但是这些对我来说都是很出色的游戏。

关于战舰世界的研发,有哪些设计可能是玩家不知道?

游戏在深海世界中。玩家看不到它。会有漂浮的鱼雷。如果你足够幸运你可以真切的看到潜水艇或者是鲨鱼。

哪一艘是您最喜欢的战船?为什么?

Fletcher驱逐舰。这个系列随着它在二战中意义重大的角色,而有着十分有趣的历史。

实际上,驱逐舰是我在游戏中最喜欢的战船系列。

如果你没有从事游戏行业,那你现在会在做什么?

我想我可能会从事玩具设计。

如果要你选择一种动物来体现你的个性,你会选什么?

那肯定是哈士奇。


Andrey Lisak:不做游戏的话我肯定是个科学家。

怎么来到Lesta工作室的?

身为一个程序员,我最初的工作目标是有关游戏内容研发的。数学和物理作为我另外的两项特长在我研发游戏和游戏引擎中给予了很大的帮助。

您特别喜欢的第一个游戏是什么?

我从儿时起就是一个酷爱游戏的玩家。我玩过大量的游戏。其中Heroes of Might and MagicII 我用了一些时间去玩。第二个游戏是StarCraft 我花了大量的时间玩,一直到我14岁的时候。

是什么原因鼓励您进入游戏研发的领域?

在 我选择时最先和最重要的原因是我个人对这个领域十分的感兴趣。新的任务富有新的可能性。新的难题也会有新的解决方法。为了提升游戏的研发,你必须去学习,去改变。你必须在不同的领域中试着探索,理解和深造你的知识。你必须跟上这个行业太多的变化和疯狂的节奏。这也是我为之感到欣喜和自豪的。

关于战舰世界的研发,有哪些设计可能是玩家不知道?

有个很有趣的故事是我们在研发一支并没有曝光的战船时。这支战船还没有搭配好合适的枪炮,只是有了一些火花的效果。当系统默认的时候这只战船就在战场上疯狂的毁坏周围所有的东西(在看不到有东西任何射击和路径的情况下,周围的东西被莫名疯狂的毁坏掉。

哪一艘是您最喜欢的战船?为什么?

我最喜欢的一艘战船是日本的战舰Fusō,这是游戏中的第一艘战船,在研发的最初我们花了很多时间在它身上。

如果你没有从事游戏行业,那你现在会在做什么?

我想我应该会成为一名科学家。我喜欢数学和物理。我很擅长编程。所以学术性的领域一定是我的选择。

如果要你选择一种动物来体现你的个性,你会选什么?

我喜欢鼠类,尽管它有很多负面的形象。这种动物并不像书中和电视上形容的那样,其实它们很善良,聪明而且是富有发明创造性的生物。

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