油管频道Frozburn最近发了一段《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的DLSS 5神经网络渲染测试视频,前后一共19分钟,把开启和关闭DLSS 5的画面、性能都摆在一起对比。测试用的是4K分辨率,画面设置全部拉满,还搭配了RenoDX DLSS 5模组和DLSS Feeder文件。
先看测试平台,CPU是9800X3D,显卡是微星RTX 5090,内存6600 CL 26 FCLK 2200,主板X870E Nova WiFi,电源NZXT C1500 Platinum ATX 3.1。这套配置放在现在也算顶配了,拿来跑一款2015年的老游戏,确实有点“杀鸡用牛刀”的意思。
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帧数差距:多数时候200帧上下,低负载能到350帧
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视频里专门标注了时间点,0:00开始是对比画面,9:54是默认设置下DLSS 5和Reshade的性能对比,10:27、11:22、12:13分别是三处与NPC对话的场景,13:49则是4K DLSS 5的实机演示。
Frozburn在视频简介里解释了一件事:实际FPS损失看起来比测试里更大,因为他在两边都用了Reshade来增加一些额外的视觉效果,不开的话画面会显得有点平淡。另外左侧的DLSS 5虽然Reshade里的文件没有完全关闭,但即使没有实际使用它,仅仅保持可用状态也可能额外吃掉大约30帧。
真正能看出FPS差距的地方在9分54秒左右。不过这种情况并不是一直存在。大多数时候游戏运行在200FPS左右或者更低一些,一些负载较低的区域则可以跑到350FPS左右。
画质变化:披风颜色更深,没那么泛白
帧数下降幅度确实很明显,但Frozburn说他非常喜欢开启DLSS 5之后大多数披风的效果。开启后,它们的颜色会变得更深,不再那么泛白,因此那种卡片质感也会有所减弱,从而看起来也更好。
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视频里还使用了几套自制的蝙蝠侠战衣MOD,包括蝙蝠摩托Batpod。不过Frozburn并不太在意这款游戏较低的FPS。有些游戏即使帧数不高,实际玩起来也不会让人觉得卡顿,反而这款游戏并不是一直卡顿,也就是说0.1%Low和1%Low表现没有差到离谱。
老游戏的新玩法:DLSS 5带来的电影感
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》已经是一款11年的老游戏了,这次被玩家拿来跑DLSS 5,更多是看看新技术能给老画面带来什么变化。从视频里的对比来看,开启DLSS 5之后,画面确实多了一层更沉稳的质感,尤其是披风这种大面积深色材质,颜色更深之后,整体观感会更接近电影调色,而不是原来那种偏亮、偏平的默认状态。
当然,代价就是帧数。Frozburn自己也承认FPS下降幅度很明显,但他觉得这种画质提升值得。对于喜欢折腾MOD、追求画面质感的玩家来说,这算是一个可以自己权衡的选择:想要更高的帧数,还是想要更电影感的画面。
最后Frozburn在简介里说,如果你觉得这个视频多少有点帮助,希望你能点个赞,帮忙推一下视频的算法推荐。如果有什么问题也欢迎留言提问。
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