游戏收藏这件事,外行看的是盒子新旧,内行盯的是版本血统。路行己在节目里聊起中国早期正版游戏,信息量比想象中密得多。
早期正版游戏的稀缺逻辑
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国内游戏市场起步阶段,正版流通量本身就小。路行己分享的行业幕后故事,把当年发行、渠道这些环节的细节摊开来看,很多玩家当年根本接触不到。
数字收藏与实体收藏的分歧
实体盘有版本、品相、附件这些硬指标,数字游戏收藏的价值判断完全不同。路行己对数字收藏的看法,和实体收藏的逻辑并不完全一致。
节目后半段,话题转向游戏开发的未来。收藏视角下看到的行业变化,和开发者视角的结论,往往指向同一个方向。
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