AMATA Games在8月31日公布了《Crescent Tower: RISING ~クレセント・タワー ライジング~》,由个人游戏开发者かれーころっけ操刀,平台是PC(Steam)。前作《Crescent Tower ~クレセント・タワー~》在2025年8月20日发售,累计销量超过1万5000份。这次续作没有换掉那套80年代感的8bit画面和音效,而是在职业、剧情和角色养成上做了加法。
全5章换主角,塔还是那座塔
![]()
游戏舞台是50年才在王都マリダム出现一次的迷宫「ミカヅキの塔」。塔顶传闻有能实现愿望的宝石和不老不死药,曾经最接近完全踏破的男人留下了一本「勇気の探検録」,把后来的人一个个推进冒险里。前作是玩家自己捏冒险者去爬塔,本作改成全5章的群像剧,每章换一个主角和迷宫,出生地、种族、职业都不同的人最后会凑到一起,共同朝塔顶走。
![]()
目前公开的角色有人类ユーリ、种族是“元”カエル的ケロ、兽人キャロット、精灵ナツ、龙族ヨータ。职业方面有魔術師、盗贼、侍、贤者、战士这些,组队时得考虑怎么搭。
战斗还是老味道,探索技能能烧树开路
战斗系统沿用前作的指令回合制,每个角色有固有技能,但一部分技能不只在战斗里生效。比如龙族ヨータ的「ほのお」,战斗中是对敌方全体造成伤害,探索时能烧掉挡路的枯木,变成一种场地指令。探索采用2D俯视视角,走多少路就记多少地图,把地图填满可能会触发新的发现。
这种“同一个技能两套用途”的设计,让队伍配置不只是看输出和回复,还得考虑谁能在路上解决障碍。前作玩家应该很熟悉这个节奏,新玩家上手也不至于太懵。
职业从9种涨到14种,技能变成方块拼盘
养成系统这次扩得比较明显。前作只有9种职业,本作加到14种,包括盗贼、僧侶、魔術師、探検家、商人、忍者、シャーマン、バード、海贼。角色可以转职,转职后学到的技能会变成不同形状的「スキルブロック」,要放进每个角色自己的技能盘里。盘面空间有限,放战斗技能还是放探索技能,得自己取舍。
![]()
除了战斗用的技能,还有宝探し、开锁、地图绘制这类探索辅助技能。也就是说,同一个角色可以往战斗特化方向堆,也可以往探索工具人方向配。这个系统听起来像把“配装”从装备栏搬到了技能盘上,自由度比前作高,但具体平衡性还得等实际玩到才知道。
冒险者ギルド里可以调整队伍、转职、设置技能、改名字。「スピカのいえ」能用收集到的「きれいなドングリ」换饰品。整体来看,本作在爬塔之外多了一圈据点养成和资源交换的内容。
体量比前作大一圈,但别急着吹
前作想定游玩时间是10到20小时,本作标的是15到25小时。加上全5章剧情、14种职业和技能方块系统,规模确实比前作大。不过前作能卖到1万5000份以上,靠的是个人开发者的复古RPG味道,而不是堆料。续作把故事从“玩家自建角色”改成“固定角色群像”,这个转向能不能被老玩家接受,是比职业数量更值得关注的地方。
目前官方还没公布具体发售日,只说了PC(Steam)配信预定。喜欢前作那套地图记录和指令战斗的,可以先把商店页看起来;如果只是被“8bit风”吸引,建议等发售后的实际评价再决定要不要入。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.