个人开发者Mika在8月29日把《Pawned Souls》免费放了出来,平台是PC(itch.io)。这游戏把国际象棋的走子规则塞进魂系动作框架里,刚公开就有人在Reddit上发帖,拿了约3700个upvote。我第一反应是:棋子怎么打动作游戏?看完机制才明白,它没把棋盘当背景板,而是真按规则来。
你只能当最弱的兵,但敌人全是满编棋子
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玩家操作的是兵,也就是国际象棋里最不起眼的那个。棋盘是8×8,但战斗不是回合制,是实时动作。敌人按标准棋局配置出现:兵8个、骑士2个、主教2个、战车2个、皇后1个、国王1个。每个敌人按自己的走法移动,还会放远程攻击,有时候几颗棋子一起压过来。你手里的兵前后左右只能一格一格挪,攻击却只能打斜前方左右两格——和原版兵的吃子方式一致。
这听起来已经够憋屈了,但游戏还给了魂系那套应对手段:有耐力条的防御、闪避,以及成功弹反能让敌人硬直的机制。换句话说,你不能靠走位无脑绕,得读棋子下一步怎么动,再决定是防、躲还是抓弹反时机。
成长系统抄了“升变”,但死了就清零
国际象棋里兵冲到对方底线能升变成皇后,这游戏把这个规则做成了成长系统。击败敌人或弹反成功会获得灵魂,菜单里随时能用来强化属性或买回复药。强化越多,下一次要的灵魂也越多,另外还有固定灵魂消耗、随机强化项目的选项。问题是,这些强化在每次游戏结束后都会重置。
这个设计挺狠的。你辛苦攒的灵魂、点出来的属性,一死全没。它没有把“升变”做成永久成长,而是当成单局内的临时资源。玩家得在“现在花掉”和“再攒一点”之间做选择,和魂系里捏着魂不敢死的心理几乎一样。
两个模式,目标都是拿最弱棋子啃硬骨头
游戏内置两个模式:一个是“PATH TO QUEENDOM”,要把直到皇后为止的所有棋子都打倒;另一个是“THE KING’S GAMBIT”,要追杀会逃跑的国王。通关时间会被记录下来。核心思路就一条:别被围住,看清每颗棋子的行动范围,用最弱的兵去磨死皇后和国王。
作者Mika提到过一个开发细节:最初他想让兵只能向前移动,靠旋转镜头来控制方向。结果这个版本难到没法玩,难度大约是现在的1000倍,所以才改成前后左右都能走。不过攻击仍然限制在斜前方,防御和弹反也限定在包含斜向的前方范围,所以棋子的底层规则没有被丢掉。
免费放出,但暂时没有中文
游戏目前在itch.io免费下载,写作时还不支持日语之外的语言。Reddit上的讨论除了夸玩法,也提到画面和音效质量。我自己试下来,开局那两只骑士就把我绕得够呛,机动性拉满的皇后更是见面就秒。但反复试错、摸清走位规律之后通关,那种“我居然用兵赢了”的感觉,确实很魂系。
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