前段时间我们曾报道,由于《NBA 2K27》意外泄露了英伟达DLSS 5的相关文件,一些玩家和技术爱好者开始将相关内容制作成补丁,并将其应用到其他游戏中。
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而据Tweak Town报道,近日,《天国:拯救2》的编剧兼游戏总监、Warhorse Studios的联合创始人Daniel Vávra在个人社交媒体上发文,表示他自己也在《天国:拯救2》上试用了这项新技术并认为其大有可为。
他先是强调,目前流出的DLSS 5完全不会改变模型的几何结构,也不会以任何方式改变角色的外观,它所做的是利用游戏现有的法线贴图,生成比游戏当前光照模型更加出色的皮肤纹理和面部细节(图中序号2和6处)。
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Daniel Vávra还透露称,他经常在开发过程中批评角色美术团队的工作,指出游戏中某些面孔看起来缺乏细节和质感,而美术团队则通常会向他展示他们电脑上的效果,并指出画面没有问题,真正的问题出现在游戏中的光照上。Daniel Vávra评价DLSS 5称:“好吧,现在游戏里的效果也对了!这些面孔本来就应该呈现出这样的样子。AI并没有凭空创造任何东西。”
Daniel Vávra还指出,最重要的是,DLSS 5让环境光遮蔽效果看起来就像开了外挂一样。他透露称,《天国:拯救2》在开发时曾无法渲染角色头部的帽子、兜帽和头盔所产生的阴影,甚至连角色模型上一些细小部件产生的阴影也无法渲染,比如扣子、鞋带和小袋子,这让他非常恼火,但DLSS 5做到了(图中序号1、3、7、8和11处)!
除此之外,它还改善了头发中的阴影渲染(图中序号5处),让头发终于拥有了正确的浓密度和阴影深度。不过,Daniel Vávra也提出了一些批评,比如在某些情况下,DLSS 5会将阴影加深,导致观感不佳(图中序号10、12、13和14处)。
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Daniel Vávra总结表示,对他而言,这主要是一项出色的角色光照模型写实化升级。“小问题”是,它会让帧率直接减半。他强调,DLSS 5并不是我们几个月前看到的那种臭名昭著的“AI垃圾”,并且他认为这项技术未来拥有巨大的潜力,而能够通过这种方式改善甚至老游戏的光照效果,绝对是一件非常棒的事情。
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值得一提的是,这并非Daniel Vávra首次发声支持DLSS 5,就在DLSS 5刚公布不久的3月份、外界普遍对这项技术充满怀疑和批评时,Daniel Vávra就曾表示力挺,认为未来开发者会非常喜欢这项技术,而当前的“反对声音”无法阻止它的发展。
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