《天地创造》复刻版一公布,不少老玩家第一反应不是“终于来了”,而是转头去翻另一款老游戏——《46亿年物语》。有人在外网发帖说,要是这系列也能玩到就好了。结果角色设计师藤原カムイ出来回了一句,直接把念想掐灭了:制作公司已经没了,现在连复刻许可申请都没地方递。
这事听着有点荒诞,但放在老游戏圈里不算稀奇。8月25日,Clear River Games在“Pixel Arcadia”发布会上宣布,《天地创造》将登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam/GOG.com)以及Nintendo Switch 2和Switch。30多年前的SFC作品突然复活,玩家自然会把目光投向同一时代的其他名作。藤原カムイ8月30日在X上回应《46亿年物语》系列时,给出的就是那个让人沉默的答案。
![]()
制作公司早就不在了
先理一下《46亿年物语》的来路。这系列是当年enix发行的动作RPG,1990年在PC-98上推出《46亿年物语 -THE 进化论-》,1992年又在SFC上出了《46亿年物语 -はるかなるエデンへ-》。玩法以生物进化为题材,玩家从一条小鱼开始,靠分配“进化因子”点数不断变成不同生物,一路进化到人类,最终目标是抵达“伊甸”。
藤原カムイ提到的“制作公司没了”,指的是PC-98版发售后,制作团队成立了アルマニック,后来改名叫ギブロ,1997年就倒闭了。也就是说,想复刻这款游戏,版权方可能还在,但当年实际做游戏的公司已经不存在,连个能正式谈授权的主体都找不到。藤原的原话是“こちらも制作会社がなくなっているので許可申請が出来ない状態です”,意思很直白:不是不想做,是根本没法申请。
原画下落不明,找到《天地创造》原画是“奇迹”
更让老玩家心凉的是,藤原还提到SFC版《46亿年物语》的包装插画原画现在也找不到了。他说大家大范围找过,但至今没发现。相比之下,《天地创造》的原画能被找到,他直接用了“奇迹”这个词。
这里有个细节值得琢磨:《天地创造》的原开发公司クインテット现在同样不存在。可这次复刻还是做出来了,靠的是Clear River Games这家专门做复古游戏复刻的公司。他们跟持有版权的Square Enix谈判,前后花了5年才拿到《天地创造》的授权。而且Clear River Games明确说,这次做的不是クインテット三部曲整体,只是《天地创造》单款游戏。
同样是老游戏,命运差在哪
《天地创造》和《46亿年物语》的版权关系其实不完全一样。藤原这次说的也只是“许可申请困难”这一层,没有把话说死。但玩家能感受到的是,一款老游戏能不能复活,有时候不只看有没有人想要,还要看当年那家公司还在不在、原画找不找得到、版权方愿不愿意坐下来谈。
《天地创造》从玩家呼吁到正式公布,中间隔了5年,这本身就已经够久了。而《46亿年物语》连第一步都迈不出去。对当年玩过PC-98版或者SFC版的人来说,这种“想玩但知道基本没戏”的感觉,可能比游戏本身还让人难受。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.