网易和Naked Rain合作的新开放世界RPG《Ananta》在gamescom 2026上放出了更多信息。游戏定档2027年1月15日,会登陆PS5、PC(Steam)以及iOS和Google Play。我们和网易游戏总经理兼市场负责人Riten Huang聊了聊,重点问了设定、移动方式、战斗,还有玩家最关心的付费模式。
“不是抽卡游戏”到底怎么理解
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很多人看到“开放世界RPG”加“免费手游”的组合,第一反应就是抽卡。但Riten Huang在采访里明确表示,《Ananta》不是传统意义上的抽卡游戏。官方没有把它做成靠角色池子驱动付费的框架,而是更强调玩家在开放世界里自由行动和探索的体验。
从目前公开的信息看,游戏想打破传统开放世界的一些固定套路。官方说法是,玩家可以“真正做任何想做的事”,而不是被主线任务和固定路线牵着走。这个表述听起来野心不小,但具体能自由到什么程度,还得等后续实机内容验证。
移动、战斗和付费怎么处理
采访里提到了三个核心部分:
- 移动方式:官方强调自由度,但具体是钩索、飞行还是载具,这次没有展开细节。
- 战斗系统:目前只确认是开放世界RPG框架下的战斗,没有公布具体职业或角色体系。
- 付费模式:Riten Huang确认不是抽卡游戏,但具体怎么收费、卖什么内容,这次没有给出完整方案。
换句话说,“不是抽卡”这个结论是明确的,但替代方案是什么,官方还留了一手。对玩家来说,这既是期待点,也是需要继续观望的地方。
玩家视角:先别急着下结论
“不是抽卡”这句话在2026年的游戏圈里,确实能让人多看一眼。但开放世界RPG的付费设计向来复杂,不是抽卡也可能有通行证、皮肤、体力或者别的形式。现在能确定的是发售日和平台,剩下的,等明年1月上手才知道。
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