绝区零3.2版本将在9月9日正式上线,这次更新里最值得关注的内容,是一个全新的职业定位——Armorer。官方给它的定位是“攻防平衡”,既能打输出,又不至于太脆。围绕这个新职业,第一位登场的角色Claret Flint也一并公开,S级电属性。
Armorer到底是个什么定位
![]()
按照HoYoverse的描述,Armorer是一个兼顾进攻与防守的职业。它不像传统输出那样把身板完全交给队友,而是通过新机制在输出的同时保留一定生存能力。这个职业的核心机制有两个:Maim和multi-CRIT。两者配合起来,就是Armorer打出高额伤害的关键。
从目前公开的信息看,Armorer并不是单纯堆攻击力的路线。它的技能组里藏着不少需要玩家去算的细节,尤其是暴击相关的内容。如果你喜欢研究数值、喜欢把角色性能抠到极限,这个职业可能会比较对胃口。
Claret的技能逻辑:先叠Gash,再触发Maim
Claret Flint是游戏里第一位Armorer角色,S级电属性。她的攻击会给敌人叠加一种叫Gash的状态。叠满之后,Gash会被正式施加到敌人身上。这时候再用特定技能命中敌人,就会触发Maim。
Maim的效果是额外造成伤害,同时提升Laceration伤害。简单说,Claret的输出循环不是无脑放技能,而是要先通过攻击把Gash叠满,再找准时机用特定技能触发Maim,把伤害窗口打出来。这个节奏感,和单纯按技能冷却输出的角色不太一样。
防御端靠DEF,暴击溢出还能二次结算
Claret的防御能力来自她的属性缩放方式:她的所有技能都基于DEF来结算。也就是说,堆防御并不会牺牲输出,反而会同时提升她的生存和伤害。这个设计让Armorer“攻防平衡”的定位落到了实处。
更特别的是她的暴击机制。Claret的暴击率超过100%之后,多出来的部分会触发multi-CRIT。她的暴击伤害也会被计算为Laceration伤害,同时一部分暴击伤害还会转化成暴击率。这意味着她的暴击属性不是简单的“越高越好”,而是存在一个互相转化的循环。想把她养到上限,得在暴击率、暴击伤害和DEF之间反复调整。
Counter-Assist:能打断敌人控制技能
Armorer角色还有一个专属能力,叫Counter-Assist。这个能力可以“contest”一部分敌人的控制技能。如果赢了这次对抗,敌人的技能会被直接抵消,并且被击退。
这个机制对Boss战的影响会比较明显。很多Boss都有强控或者高威胁技能,以前可能只能硬吃或者靠走位躲,现在Armorer可以正面接住并反打。HoYoverse还提到,未来Defense职业也会获得这个能力。也就是说,Counter-Assist不是Armorer独占一辈子,后续还会扩散到其他职业。
Claret卡池安排:版本上线即开
Claret的卡池会跟着3.2版本一起开放,时间从9月9日版本上线开始,持续三周。按照惯例,她会在版本前半段登场。想第一时间体验Armorer玩法的玩家,版本更新当天就能抽。
从目前的信息来看,Armorer这个职业的定位比较清晰:能打输出,也有一定自保能力,尤其在Boss战里可能会成为比较关键的选择。Claret作为第一个Armorer角色,技能机制里既有叠层爆发,也有暴击转化,属于需要花点心思去研究的那种。如果你喜欢这种“不是无脑强,但要会算”的角色,3.2版本可以重点关注一下。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.