由你来说:游戏退坑,真的代表“不喜欢了”吗?一项针对日本1万名20至50岁人群的调查给出了一个颇有意思的答案——很多曾经天天泡在PC游戏里的玩家,并不是突然对游戏失去兴趣,而是被工作、升学、结婚和育儿一步步挤出了游戏时间。问题来了:成年之后离开游戏的,到底是玩家自己变了,还是生活根本没给他们留下时间?
近日,日本企业viviON针对全国1万名20至50岁男女展开调查,结果显示,约有20.2%的受访者曾经是PC玩家,但后来逐渐停止游玩。也就是说,大约每5个人中,就有1个人曾经进入过PC游戏世界,最终却因为现实生活的变化离开。
![]()
从调查结果来看,最主要的原因并不是“游戏不好玩了”,而是进入社会后时间被工作大量占据。共有33.7%的受访者表示,自己因为参加工作或者更换职业等原因,逐渐没有时间继续玩PC游戏。此外,还有20.5%的人因为升学、毕业等人生阶段变化而减少或停止游戏。
![]()
家庭因素同样非常明显。随着年龄增长,一部分玩家结婚、生孩子,生活重心随之发生变化。以前下班回家还能连打几个小时,如今可能晚上只有一点时间,甚至连打开电脑都嫌麻烦。对这些人来说,游戏兴趣未必消失了,只是现实生活中突然多出了更多必须优先处理的事情。
![]()
这一结果也让不少玩家产生共鸣。有人表示,自己年轻时可以通宵刷游戏,如今电脑里的游戏数量反而越来越多,但真正启动的次数却越来越少;也有人感叹,不是不想玩,而是第二天还得上班,熬夜的代价已经和学生时代完全不同。
还有玩家指出,这或许也是为什么近年来掌机、主机休眠续玩、云游戏以及碎片化玩法越来越受到关注。成年玩家并非完全不想玩游戏,而是很难再拿出连续几个小时坐在电脑前。如果游戏能够让玩家随时开始、随时暂停,反而更符合他们现在的生活节奏。
![]()
更值得注意的是,viviON根据调查结果估算,这批玩家离开PC游戏后,每年可能造成接近1000亿日元的潜在经济规模损失。换句话说,游戏行业面对的或许不是“玩家变少了”,而是大量曾经的玩家依然存在,却因为生活压力暂时无法回到游戏世界。
你有没有因为工作、结婚或者家庭压力,被迫离开自己喜欢的游戏?现在的你,是不想玩了,还是根本没时间玩?
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.