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最近,我在社交平台频繁刷到很多《王者荣耀》的“歌手”们。而这些歌手不是别人,是英雄。
作为十年“老农民”玩家,刷到王者二创内容本是日常,但这几天“吃”的似乎有些不同:带着电吉他唱歌的“中路三小只”、穿着演出服的瑶和影一起翻唱了热曲《危险派对》、海月的“神性”空灵的舞台cut……
一改往日在峡谷作战的样子,熟悉的英雄呈现出了让人眼前一亮的“音乐舞台”形象和表现。还有一系列形式丰富的二创,不仅有cos翻唱、翻跳,台前幕后的漫画,甚至未登台的英雄,也有玩家去创作他们的AI“音乐舞台”。
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抖音平台的各类二创
更让我意外的是,连我只顾埋头冲分、纯粹的“武将”朋友,都破天荒地给我分享了他本命英雄大司命的演唱歌曲。
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这些“热闹”的源头,是8月21日晚《王者荣耀》举办的一场名为“农音节Livehouse”的直播。安琪拉、妲己、小乔、海月、瑶、大司命、影、鲁班七号、朵莉亚、少司缘,总计10位英雄走出峡谷,登上舞台“表演”。整场直播看下来有8个舞台、4首为英雄量身打造的原创歌曲,以及4组基于英雄关系改编的翻唱歌曲。除此之外,甚至还有开场的全英雄检票入场、主持人串场报幕,以及幕后部分。整个直播看下来,就像办了一台王者自己的音乐综艺,英雄在舞台上用歌声表达自己,还有帮唱嘉宾带来合作舞台——小王也是有自己的《歌手》直播了?
一款以竞技对抗为玩法框架的MOBA游戏,办Livehouse音乐舞台本就新鲜,更别说它还真在平台打动了玩家,引起很多讨论。带着好奇,游戏日报深入研究了下这一全新的子IP衍生企划,发现《王者荣耀》想做的远不止一场“舞台表演”,而是一次进阶的英雄多面性表达和AI技术力的探索。
MOBA游戏,也能做Livehouse音乐舞台?
聊幕后思考前,先要看懂“农音节Livehouse”企划是什么。简单来说,在虚拟的线上表演空间里,10位英雄以全新舞台形象亮相,不仅有歌手单人舞台,“成团出道”的英雄组合表演,还有流行乐翻唱的多人帮唱嘉宾舞台,形式可参考音乐类综艺。
比较前卫的是,该企划以“共创”为核心概念:《王者荣耀》和邀请的艺术家一同创作,后者涵盖大量专业音乐人、乐队、编舞师、服装视觉设计师、美术概念和AI艺术家等成员。从词曲创作、分镜设计到视觉艺术等各个环节,以艺术家的创意为主完成全部舞台。
还值得关注的是,音乐会的主题、创意、设定等环节,均以“手搓工艺”完成,livehouse幕后放出了大量的2D手绘设定、2D分镜等内容。AI技术此次参与了“最后一公里”——舞台的动画呈现。如今,随着AI成为一种正在快速迭代的、释放想象力和审美的工具,其在创意落地的效率、表现方式的多样性上提供更多可能性。
而且,AI要打造“高品质”、表达英雄的“精确”内容,完全不是省事的“一键生成”,反而挑战的是AI技术难度最大的地方,因为AI的缺点是难以精确、有逻辑,同一个角色在不同画面中都会出现细微变化。这意味着从原始设定、提示词到渲染筛选,需要非常大量的筛选和投入,是一场和AI的“恶仗”。对《王者荣耀》而言,AI的介入能让对局之外的舞台视觉想象力有更丰富的呈现,也在邀请玩家、艺术家创作的内容中探索一条人人可以参与“共创”、最大可能释放想象力、更开放的路径。
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王者农音节livehouse8首歌曲舞台
这种“1+1”的组合带来了视觉与听觉的双重冲击。
率先登场的是4组原创舞台,歌曲由官方邀请的独立音乐人和独立乐队“手搓”打造。比如安琪拉、妲己、小乔组成的“秒秒妙乐队”,以“小小只却有大能量”为表达,以甜酷造型登场的“三小只”带来律动感原创歌曲《原厂任性》,带热气氛。安琪拉的标志元素“小恶魔”成为舞台裸眼3D背景,毛茸茸的特效颇有些新奇。
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“秒秒妙乐队” | 原创歌曲舞台《原厂任性》
还有瑶,她的舞台以粉色为主视觉,草地与芦荻构成浪漫的森系场景,水晶质感的鹿角搭配通透的月形船与高台,这些细节的呈现,让大家直观感受到了技术与艺术结合的表现力。
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瑶 | 原创歌曲舞台《告诉昨天我走了》
这种冲击并不止停留于视觉表层,因为英雄们在舞台上令人惊喜的表现力,大家都真正“看进去”了。举个例子,在海月的单人舞台《执溺》中,她前半段沉溺于执念,吟唱着孤寂;后半段化作执念本身,透出一种小小的癫狂。情绪的层次递进转折,直接牵动着屏幕前观众的感知。弹幕里,不少观众表示“好美”和“对味儿”。
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海月 | 原创歌曲舞台《执溺》
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B站直播弹幕
此外,帮唱嘉宾带来的合作舞台同样不乏高光。影与瑶合作的《危险派对》,两人在舞台上彼此拉扯、试探,复刻了影CG中“你为什么老粘着他呀”的“摸脸杀”名场面,呈现“极致双面”的张力;舞台画面中,出现了影还是神巫东君“景”时期温和的形象,让喜欢影和其英雄背景故事的玩家十分惊喜和感动。
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瑶、影 | 多人帮唱舞台《危险派对》
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抖音、B站直播评论区
舞蹈部分尤其出彩,影“浸染”,再由瑶“点亮”。蛰伏的暗影找到了迷失的小鹿,在热烈中起舞。舞台结束后,社区里涌现出大量repo与二创,将舞台表演的“上头”延伸到直播间之外。
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抖音二创、评论
讲到这里,大家基本就能发现“底层逻辑”了,这场Livehouse之所以调动得起玩家讨论热情,除了好看,更重要的是“农味”十足——舞台表演的主角不是别人,是英雄自己,表达的也是玩家最津津乐道的英雄人设魅力、英雄关系的张力,所以才能引发玩家的情感共鸣。
“农味”十足,表演的主角是英雄自己
“农味”首先体现在符合英雄人设的故事表达和舞台设计上。
比如在原创歌曲舞台《莫回望》中,大司命一路走过火光中的过去,代表回忆的蓝色光须最终在脸上凝成面具,完整讲述了“祈”成为“大司命”所经历的成长与失去,以舞台的形式表达了大司命的成长与蜕变。
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大司命 | 原创歌曲舞台《莫回望》
到了与少司缘的帮唱舞台《天若有情》,二人在平行世界中拥有了新的身份,但依旧延续他们在原世界观的遗憾底色,表现了“有情人难成眷属”的宿命。舞台callback了祈缘CG中经典的水下戏,只是这一次,两人终于感受到彼此的心意,伸出手试图靠近对方。
这些细节,让老玩家、角色厨乃至CP粉都倍感熟悉和感动。
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少司缘、大司命 | 英雄CG《再见有时》
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少司缘、大司命 | 帮唱歌曲舞台《天若有情》
舞台中还埋藏着许多令人“会心一笑”和可爱的小彩蛋。海月与朵莉亚的《追光者》舞台中,朵朵戴的手链是海诺送的那一条,海月的part出现了帝俊,也就是她千年执念的身影。还有秒秒妙乐队与鲁班七号的合作舞台《请和这样的我“对线”吧》,三小只被鲁班二技能一炮偷袭后,call了那句玩家流行语:“团战可以输,鲁班必须死。”
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秒秒妙乐队、鲁班七号 | 帮唱歌曲舞台《请和这样的我“对线”吧》
除了舞台,“农味”十足又好玩的,是整场Livehouse由峡谷里的“小兵”担任主持和工作人员。
开场验票环节,多位英雄作为观众和亲友团前来捧场,与小兵的互动各具特色:见到看板郎亚瑟,小兵会“两眼放光”;遇到技能带冰冻效果的甄姬,会被当场冻僵;而作为亲友团出席的周瑜,身上贴满了登台“歌手”小乔的应援贴纸……
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小兵检票 抖音评论区
小兵主持起来也格外“敬业”,念串词、活跃气氛,配合专业的舞台调度,让观众仿佛在看一档“农味”十足的《歌手》或《浪姐》,而台上的主角,是玩家有着十年情感沉淀的英雄。
总而言之,种种从英雄出发的创意,才是“很懂玩家”的设计。玩家不再只是屏幕前的旁观者,而是真正投身其中,成了这场Livehouse的参与者。毕竟,玩家本就是英雄的老朋友,官方所做的,是为英雄们延伸出一个充满温度的跨次元世界,并让玩家与之相遇。
这一次的见面,更特别,也更具仪式感。
支撑整场演出的不是AI工具,是背后大量“扎实的人工”
农音节Livehouse落幕后,讨论并没有随着直播结束而降温。
其引发的讨论度有多高?数据上有直观呈现——仅3天,“王者农音节英雄开唱”的话题在抖音单平台播放量就已超9000万次。上述游戏日报提到的英雄“歌手”舞台刷屏,是这次直播带来的余韵,许多《王者荣耀》玩家的创作欲被调动起来,涌入了二创大潮。
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农音节livehouse在各大平台热议
而“AI”与“共创”作为整场企划的关键词,自然成了讨论焦点。“农音节livehouse”所有发布内容,都直接向用户透明化了“视觉由AI工具辅助呈现”这个信息。
当然,这几天社区里的声音并不一致:有人疑问“小王前期设定分镜都是手绘,为什么舞台表现要用AI”,也有“AI表现超出预期”和“AI味还是有点重”的讨论。在AI常被大众视为“敷衍省流”工具的当下,这样的讨论并不意外。
不过,前者的声音比以往似乎要多一些。因为AI也在逐渐被大家了解,越来越多的人看到了非常有创意的AI作品,有很多创作者用AI尝试创作,便知道其中的难度和投入。
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抖音、B站和小红书评论区
客观而言,AI工具还在不断迭代优化,此次舞台AI视觉呈现的部分,也有很多地方可以改善。这是一次《王者荣耀》从未做过的,甚至整个游戏圈从未做过的实验性质的尝试,一定远未到“成熟”和“完美”的程度,但能感受到,AI工具下内容设计者的用心。
在游戏日报看来,重点其实并不在于“AI是不是很强”。农音节Livehouse直播之所以能给玩家带来新的体验感受并参与其中,最关键的原因在于,真正支撑起整场演出的从来不是工具,而是背后大量“扎实的人工”。
整场农音节Livehouse,从台前到幕后,每一环节都有大量人工“手搓”。音乐制作上,有专门邀请的独立音乐人、乐队操刀词曲创作、编曲、人声录制等所有环节,并未有AI工具的使用;舞台表演上,有编舞师、乐器演奏设计呈现效果;视觉层面,有美术概念、服装设计师为英雄量身打造舞台造型……还有导演团队把控整体叙事节奏,最终由AI艺术家将创意通过技术手段落地为视觉呈现等等,各方面都从0到1完成了扎实的接力创作。
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农音节Livehouse幕后纪录片
这种创作模式,也在一定程度上回应了当下AI创作领域备受关注的版权问题:核心创意成果均有明确的人工创作主体且有留痕,AI在其中扮演的是辅助呈现的“辅助工具”角色,而非代替“人”的内容原创者。
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《天若有情》《危险派对》舞台手绘2D分镜
而这群共创者的聚力,源于“音乐让人表达自己,观众也会被这个瞬间深深感染”的想法。当创作者从英雄与玩家十年的情感连接出发,去想象“英雄成为自己”的模样时,那份动容便有了根基。
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农音节Livehouse幕后纪录片
从音乐舞台的呈现方式,到英雄IP的多面性表现
结合幕后纪录片来看,为了做到更深入的连接和更丰富的情感表达,从Livehouse音乐舞台的呈现方式到英雄IP的多面性表现,《王者荣耀》进行了更多思考和探索。
首先是人的创意与情感先行,确定“表达什么内核”的方向,利用AI在最后环节呈现更“惊艳”和具有“想象力”的落地效果。以大司命的《莫回望》为例,团队先确立了“少年到神巫的心境变化”这一舞台构思,再据此设计服装与面具的“冲突感”。到了AI艺术家手中,仍需推敲提示词的填写与设计,才能做出理想的舞台效果。海月的《执溺》同样如此,也是先有“翎毛丝绸的轻薄材料,流动起来会有海浪的感觉”的灵感,再交由AI进行表演呈现。
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《莫回望》相关手绘设计和AI创作
而AI生成的过程,其实可以类比为和AI进行“深度交流”,精准表达自己想要的画面,再像卡牌游戏一样,每一轮结果都像是抽卡,反复去抽理想的画面以及提示词的优化。比如,这次舞台的每个画面和镜头,提示词都堪比“论文”,达到千字,单个镜头的“抽卡”次数不下几百次、上千次,只为了拿到一个真正好的画面。
虽然AI的不稳定性是最大的弊端,总有“光对了,表演不对”“表演对了,材质又错了”的“惊吓”时刻,但同样也会带来“原来还可以这样”的惊喜,比如意想不到的镜头角度、“好像真实存在”的表演。AI的功用,是让想象更快地被看见,而人的感性和审美,始终贯穿其中判断。
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海月 | 原创歌曲舞台《执溺》
其次,为了打造更沉浸和深度的情感空间,需要新的文化表达形式、原创设计与技术力的结合。Livehouse、舞台表演本身就是时下年轻人喜欢和追逐的表达形式,英雄们可以在这里尽情表达自己的声音。在专业音乐人、制作人与艺术家的共创下,那些真正“感动”的舞台才得以诞生。
像是充满遗憾色彩的双司舞台中,少司缘最后在红树下独自起舞,编舞师选择有意“减少舞蹈技巧的堆砌”,来表达“望着远方”的怅惘;影瑶双人舞台中,小提琴演奏通过“增加旋律性的东西”,具象化两人之间的拉扯与博弈。这些细腻的编排,都是共创团队的创意与用心在“打底”。
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农音节Livehouse幕后纪录片
最后,在探索Livehouse舞台表演形式与IP扩容的过程中,《王者荣耀》始终以英雄、玩家与情感为核心,许多令人惊喜的内容设计与创意,远不是AI可以做到了,这需要建立在创作者对王者世界观、英雄内心世界的深刻理解之上。
就像Y3K风格的未来世界里,四小只的嬉笑打闹,其实是一场对局的“舞台化”,仍保留着玩家最熟悉的“对局”体验,AI在此提供的是视觉上的强刺激;创作者懂祈缘关系的底色、海月的执念,才能通过AI进一步把这些画面表现出来,而玩家也懂,所以才“会心一笑”,为平行世界中的他们产生情绪波动,并沉浸其中。
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少司缘、大司命 | 帮唱歌曲舞台《天若有情》
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农音节Livehouse幕后纪录片
这些足以解释农音节Livehouse的余韵为何没有停留于一场表演。直播公布了“农音节音乐舞台创作大赛”同期启动,呼吁更多的《王者荣耀》玩家可以为自己的本命英雄打造音乐舞台,二创的出发点是大家也想为自己的“本命”贡献一份力量。
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玩家共创活动“农音节创作大赛”
总之,这场Livehouse是属于英雄们的表演,也是官方和众多的共创老师们一起当“厨子”,为英雄和玩家“产粮”,并开启了一场新的接力跑,连接延伸到了更广阔的创作生态中,形成了一条持续生长、双向奔赴的IP共创之路。
10年王者,根基是“英雄”为核心的“情感陪伴”
“农音节Livehouse”不是《王者荣耀》第一次做IP衍生内容企划。从早期的虚拟偶像《无限王者团》、到情感陪伴企划《心动的王者》,到充满仪式感的舞台表达进化,王者一直在有意识地推动IP持续成长的路上。如今的农音节Livehouse又往前迈了一步,以年轻人喜爱、流行的手段,让英雄有了更多面的“表达”。
这一次,英雄站上舞台,讲述自己的故事。舞台赋予了英雄更完整的人格呈现,他们有自己的情绪、执念和成长,让玩家不再只是在生活中“感受到”英雄的存在,而是在观看中“理解”了英雄的内心,连接愈发深刻。
三种不同形态、越来越深入的探索,在IP积累的方向上,《王者荣耀》的核心思考始终是清晰的:以“英雄”为核心,英雄和玩家之间,还能建立怎样的情感连接?
《王者荣耀》也在这条路上进化着。从内容表达形式上看,《王者荣耀》一直在尝试用年轻群体喜爱的文化语言来演绎IP,到如今集音乐综艺、时尚、AI视觉于一体的Livehouse,形式上不受限,进行创新和探索,边界也在不断拓宽。
在情感连接的维度上,英雄与玩家的纽带早就不再局限于游戏对局。十年里,在游戏之外,玩家一向热衷挖英雄故事、分析世界观,二创、吃谷成为表达喜爱的方式。而随着官方在IP的持续耕耘,这样的连接逐渐有了新的场景,并且,这份厚度又通过社区的二创和讨论,从舞台延伸到了更广阔的情感生态中。玩家不仅是接收,而是在感受、讨论和创作中,完成了与英雄更深层的连接。
一个拥有深厚情感积淀的IP,如何通过多种文化表达方式来演绎和扩容自身价值?十年的《王者荣耀》,已经走出了一条属于王者自己的IP探索之路。尽管这条路还在成长,但在做“英雄和玩家的情感连接”的思路下,《王者荣耀》还有下一个陪伴的十年。
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