据GamesRadar报道,Rockstar透露,《GTA6》将有超过60万组NPC动画。作为对比,《GTA5》约有5.5万组,《荒野大镖客:救赎2》约有30万组。
Rockstar希望借此让游戏世界显得更真实,并减少不同场景中NPC重复相同行为。例如,街头人群与海滩上的居民会做出不同的动作,每个NPC也会按照各自的个性作出反应。甚至在玩家掏枪时,部分NPC还可能开车逃走。
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为了完成这套NPC系统,Rockstar在爱丁堡设立了一间办公室专门负责相关工作。报道还称,游戏中的NPC并不是通过程序随机生成,而是由开发人员手动打造。
Rockstar以NPC记仇能力为例介绍了《GTA5》与《GTA6》的区别。在《GTA5》中,NPC被玩家撞车后可能不会有后续;到了《GTA6》,NPC会记住这类情况,并据此继续行动。
Rockstar North联合工作室负责人艾伦·加布特表示,玩家遇到的NPC会真实存在于游戏世界中。开发团队会考虑他们住在哪里、做什么工作,以及玩家能看到哪些痕迹的线索。
房间墙上的照片也可能对应其中的NPC,并能发现他们的纹身和家人。按照加布特的说法,即便是庞大城市中随机生成的普通房间,其中的人物、陈设和光影也经过制作与布置。
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