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这3个AI互动影游,证明世界模型将重新定义互动娱乐|独家专访

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Pixlab影像内容实验室

决定和创作者一起探险AI互动影游

文 | 子路

编辑 | 佛耶戈

欢迎在小宇宙APP订阅:FoST未来叙事

收听我们出品的播客节目《AI超创快上车!》

没有交互,产品就不算是游戏。

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曾参与3A大作《死亡空间2》的游戏制作人JadeWu一锤定音,终于帮我们确定了互动影游到底姓“影”还是姓“游”的问题。

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他和PixVerse其他合作导演,最近用PixVerse R2世界模型分别制作了3个精品AI互动影游样板间,把这个品类真正意义上推向了游戏领域。


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首先我们要厘清一个定义:什么是世界模型?

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简单来说,市面上当下主要有两种概念,其一是World Labs联合创始人及首席执行官李飞飞女士研究的、AI生成的空间结构和几何一致性,面向众多AI超创搓片子时最头疼的空间关系问题;

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其二则强调用AI实时生成一个连续世界,最突出的代表,就是爱诗科技今年1月发布的PixVerse R1世界模型,把只能预制的AI视频,推进为连续、实时、可交互的视频流,用户打字就能实时改变画面。

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当然这些技术突破更多是一种美好愿景,做AI视频的大家更需要精确性而非自由连续性。但最近更新的PixVerse R2,则真正把技术革新推进到了AI互动影游应用侧

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R2进化出最强大的能力,就是“Scaling”,可扩展性。

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此前实时生成类世界模型是线性发展的,生成的第五个镜头可能就已经是完全不同的新世界;但R2的信息处理能力大幅提高,能记住你做的修改,故事和角色能容纳变化、并在变化后继续。

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目前模型支持的输入形态包括选项、文字、语音或者QTE(快速反应事件),具体玩法包括三种:

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第一,世界构建与探索,用户可以用WSAD控制行进方向、用↑↓←→ 控制镜头视角、用提示词;第二,剧情互动与发展,用户能用提示词实时控制故事发展方向并继续推演;第三,角色实时互动,数字人模型让你的NPC“活了”。

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这些模型能力,直接指向了互动娱乐、尤其是互动影游的更多可能性。来看一段用PixVerse R2制作的AI互动影游DEMO,送信人根据玩家要求实时改变逃生路线、现场变身,搁以前都是很难做到的玩法:

那么在专业AI超创、游戏人、影视人的手里,用PixVerse R2世界模型又能打造出什么样的互动娱乐世界?

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最近,爱诗科技旗下的PixLab影像内容实验室,邀请小笼包、Jade和也毛三位PixVerse签约AI超创及团队,分别共创了《Zero Mark》《畸变回声》《月之战》3款AI互动影游,先给广大用户“打了个样”。

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【FoST未来叙事】独家专访了三位导演,请TA们从不同角度分享了构建一个AI互动世界的故事、玩法、商业模式与未来发展可能

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基于PixVerse R2互动影视技术平台,三支AI互动影游均采用了“预置视频分支+实时AI生成”的混合交互模式,创作者设定大背景与故事主线,给玩家一定自由探索的空间。

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由小笼包团队(主创Tan、伦勃朗、鸡脚筋、Fubuki等人均为PixVerse创作者)创作的《Zero Mark》,从一个清晰的“爽点”起步。

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故事设定在中世纪风格的魔法学院,红发少年莱昂连续两年测出零魔力,成为被同学嘲笑的“Zero Mark(零印法师)”。一次野外狩猎中,他误闯封印之地,听见史上最强黑魔法师诺克斯的声音,并与其建立秘密契约。

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在经典少年逆袭故事结构里,小笼包埋下了许多暗线:比如莱昂被星痕石测出来的零印,真的是零魔力吗?诺克斯为什么会被封印,为什么只有莱昂能杀掉他,背后又指向了什么权力关系?

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这版预告片除了展现《Zero Mark》魔法世界的冰山一角,还结合剧情展示了PixVerse R2世界模型的互动玩法。

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与主角绑定的诺克斯,就是引导玩家了解魔法世界的数字人NPC,小笼包给他设计了完整的人物卡与世界知识,你可以随意实时向他提问,PixVerse研发团队对「诺克斯」进行了多次调试,现在他都会在角色性格里回答玩家的问题,绝不OOC。

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操作WSAD等方向按键,你就可以深潜探洞、探索魔法森林等,近距离观察各类神奇的魔法生物。

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我最感兴趣的就是战斗互动玩法,面对首战魔兽独眼巨蛛“凝视者”,玩家能用念咒语的方式实时生成魔法。小笼包介绍:

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最开始我们做AI视频,大家开玩笑说“提示词就像咒语”,现在我们真的把提示词做成了咒语

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打怪的时候你想放火、放水还是召唤雷电?想用什么魔法,都可以实时打字生成。后续作品上线我们也支持玩家用麦克风语音输入,这样交互感会更强。

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第一章涉及到打开世界观,互动占比相对低一些、在35%左右,后续还会增加不同选择导向不同魔法师成长路线等互动玩法。

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以前玩《霍格沃茨之遗》还是在几个固定大招之间切换,不敢想如果能玩上《Zero Mark》这种自由度更高、直接喊出咒语的互动影游,我将是多么快乐的魔法小孩。

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由JadeWu带队打造的《畸变回声》(ECHOES OF ABERRATION),则选择了另一种游戏垂类:心理恐怖

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故事发生在近未来一艘太空船的幽闭空间里,某种挖掘逝者“意识残响”的实验失控,释放出名为“畸变”的信息污染怪物,它会读取个体的创伤记忆、并把其投射为物理现实,一种“后室”里包围你的博格特

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男主Michael是一位深空研究员,玩家将通过他的视角探索这个被怪物席卷过后的封闭空间,选择到底相信谁。

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Jade告诉我,《畸变回声》的核心概念是“信任即现实”:你信任谁,谁就成为现实;不信任谁,谁就变成怪物。

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他把这个源于内心恐惧的故事与PixVerse R2的实时生成能力做了有机结合,同时设计了一个类似“系统”的人工智能数字人NPC,陪伴玩家探索世界,最终导向四个主要结局。

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心理恐怖类互动影游不能过多剧透,但就看预告片里小女孩突然变成怪物这段,惊悚感已经拉满了。

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由也毛团队制作的《月之战》(BATTLE OF THE MOON),选择了一种充满想象力的混搭路线:中式武侠+硬核科幻+末日废土。

也毛表示,作品创意来自马斯克。他设想马斯克的月球计划成功但最终走向衰落,200年后在月球留下一个多方势力割据的废土世界。

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这个世界有硬核的物理设定:月球白天14天、夜晚14天,温差发电站建在阴阳交接线上;人类在月壤下构建洞穴生存;月壤粗糙带电,飞行器只能在表面滑行;

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克隆人、机器人和各方人类势力在地下基地形成新的江湖,玩家扮演一名携带特殊基因的地球男孩抵达月球,和守护型合成机器人一起,在多方争夺中逃亡。

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这是一部带有《新龙门客栈》气质的科幻故事,从预告片就能看出一些创作者的独特设计,比如拉线飞行的机器人穿搭,像极了身披斗篷、头戴斗笠的轻功大侠;在月壤表面滑行的载具,像是江心一叶扁舟。

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这些奇妙的混合来自主创团队,也毛是职业导演,曾参与项目《南京!南京!》《十二生肖》《万万没想到》等,他的搭档则是参与过电影《镖人:风起大漠》的编剧团队。

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玩法与前两部作品类似,都会涉及到场景探索、数字人互动和AI实时生成。不同的是,也毛格外强调每个科幻剧情、场景的科学合理性,玩家探索时会发现漂浮的金属丝、月壤砖迷宫、干尸墓地等场景,每一个都有合理的背景解释。

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“我不想用AI随便做点奇观选择题”,对他来说,互动影游成立的前提,是玩家愿意相信眼前的环境,并产生持续探索的欲望。

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从《隐形守护者》开始,国内互动影游发展7年,还真就是以“做选择题”的互动形式为主。

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主创团队提前拍好不同的视频切片,在关键剧情点给玩家2-4个选项、串联起切片逻辑,剧情沿着固定几条分支树走下去,导向几个既定结局。

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过程中,给玩家交互的部分很少,所以《盛世天下》等热卖作品的自我定位是“互动影视作品”,更倾向于给影视观众带来一种新体验。

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PixVerse R2世界模型带来的变化是,互动不再局限于做选择题

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这直接吸引了更多赛道创作者的入局,比如从业十多年的游戏制作人Jade。他早就关注到AI引擎与游戏引擎的相似性,都是在模拟真实世界,甚至用AI做资产比游戏引擎便宜得多,但过去的问题就是AI做不到交互。

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游戏和影视最大的不同就是交互,我要让玩家通过输入和输出有参与感、体验感,通过主动探索行为去推进剧情,而不是被动接受。

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R2最重要的点就是做到了实时交互,玩家可以进入我基础设定的世界探索体验甚至二创。当然AI互动影游现在还是早期阶段,但R2已经走出了非常关键的第一步

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《畸变回声》Jade后台画布/受访者供图

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在“玩家交互越多、体验感越好”的标准下,他在前期策划阶段就设计了6种核心交互系统,在实践过程中探索R2引擎能力的上限。

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资深影视人出身的也毛,则把呈现重点前移到剧本和资产库,他希望能用AI做一些有根源的硬科幻、打好世界观基底,来激发玩家高强度的探索欲与二创灵感

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假设《西游记》是一个AI互动影游,某个玩家就喜欢高老庄那一集,他花大量时间把这小一段故事延展成猪八戒与高小姐的世界,也许就会吸引其他玩家对这个点感兴趣。

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AI互动影游的无限延展可能就体现在这里,如果每个可发散的点都在无限滚动,一个大IP必然会孵化成无数个有价值的小IP。

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《月之战》也毛后台画布/受访者供图

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小笼包和他们的关注点又有所不同,作为知名AI超创,她细致经历了AI生成影像从粗糙到精细的全过程。

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上次我们聊了她打动上百万观众的《休夫》,最近做的日系AI短片《ただいま(我回来了)》也被很多观众评价“看了两三遍都以为是实拍的”,这都让她相信,AI可以做出打动人的内容

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所以在交互玩法之外,她为《Zero Mark》设计了丰富的故事线,与庞大、精致的角色、服装、建筑、魔兽资产库。

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魔法学校场景有参考巴黎圣母院、科隆大教堂,水下洞潜参考了墨西哥、芬兰等地下洞潜实景图,甚至预告片一闪而过的七贤者壁画墙,也都单独做了每个贤者的资产、再融进同一张壁画里,都是为了给玩家增加沉浸感。

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《Zero Mark》七贤者壁画场景底图/受访者供图

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小笼包的职业历程非常丰富,写过小说、拍过短剧,也是一款女性向AI仿真人互动影游的制作人。

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她和Jade都表示,PixVerse R2世界模型引入后的AI互动影游,能将同体量的实拍互动影游成本明确压缩

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成本只是一方面,更关键的是,实拍受现实因素制约太大,拍完后我想再修改场景设定等太难了,对团队是一种消磨,很多奇幻题材的作品也做不到。

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用AI做这些就充分释放了我们的想象力可能性,我可以不断和AI一起去探索、打磨我想要的东西。

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AI也给了很多有才华但没背景的创作者一个机遇,让我们能在可以承担的成本里,去建造一个属于我们、也属于和玩家们共创的世界。

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新内容、新玩法,必然会带来新的商业模式。

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虽然最终发行方式还没确定,但爱诗科技透露,这三个AI互动影游的近期上线PixVerse官网(app.pixverse.ai),大家可以点击【阅读原文】填写预约申请表预约体验。

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小笼包更倾向于章节解锁制,类似韩剧边拍边播的模式:

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我希望看到用户想看的走向,然后根据反馈改写剧情。大家喜欢哪个角色,就给TA“加戏”。

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《Zero Mark》小笼包后台画布/受访者供图

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但其实三组团队与PixVerse达成合作时非常纯粹,PixVerse运营团队表示,最早找到三组创作者聊这个项目的时候,刚说完想法,大家就一拍即合,毫不犹豫地开始了创作,都想共同和R2模型一起探索AI互动影游的可能性。

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这是一次“探险”的过程,我们想用这三个项目,将PixLab影像内容实验室的探索方向更拓宽一些,同时也让团队中的研发、产品同学和我们的一线创作者站在一起,共同去做项目实践和搭建。在这种共创的碰撞中,我们也更加明确未来R模型的发展方向,有了更清晰的规划。

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采访结束后的一周,Jade老师就和PixVerse团队前往公司,展开了密切的深度共创过程,在线下和研发同学们共同研究,测试那六种交互方式的实现难度。

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PixLab负责人也表示,在未来期待和更多的创作者展开各式各样的合作,将创作者和模型、产品深度绑定在一起,寻找到并孵化更多的新鲜想法。

除了以上展示的三个AI互动影游,爱诗科技还向我们展示了这次PixVerse R2世界模型的其他分支模型功能。

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比如数字人模型,支持延迟更短的实时反应与动作交互,可以应用在电商直播、智能陪伴等领域;

创作者的心情很热切,但爱诗科技对结果保持冷静,R2当前展示的是能力预览,不能由限定场景Demo推导为完全开放世界,也不能把它当作成熟商用互动娱乐引擎。团队眼下的目标,是先把内容做出来,让大家看到这种能力,再讨论后续孵化、分成与发行。

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当然,我们现在还不能说对业界产生了特别大的影响,只能说是在我们的技术信仰下做的一些尝试。

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在我看来,不管是影视、影游还是更广义的互动娱乐,本质都是内容。在R1发布的几个月里,我们已经看到了很多高粘性创作者,在尝试打造一个属于自己的连续世界。

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现在我们也会继续精进R2模型,和各位创作者一起,在传统的娱乐方式里打开一扇属于AI互动的门。

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爱诗科技把这三部AI互动影游称为三个“样板间”,期待更多用户进来,与创作者一起构建这个不一样的新世界。

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《月之战》数字人NPC测试/受访者供图

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有趣的是,三位创作者对更远未来的想象,已经超出一支预告片。

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小笼包希望作品最终拥有家园系统,真人玩家与AI NPC长期相处,角色关系还能延伸出恋爱养成、卡牌游戏与周边产品;

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Jade判断,游戏从单机走向多人交互的历史也会在AI世界里重演;也毛期待玩家调用原始角色和道具资产,补写自己喜欢的支线,让一个IP在多年后仍有继续生长的空间。

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这些设想对模型提出了更高要求,多人状态、角色记忆、空间关系、内容安全、版权与收益分配,任何一项都需要新的产品和行业规则。

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未来会有无限可能,但至少,PixVerse R2世界模型,已经把这扇属于互动娱乐的门打开了。

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