今天,IGN发布了《昭和米国物语》的首次实机试玩报告。这次试玩时长约两小时,由游戏总监全程导览,也是该作多年来首次较为完整地对外展示实际游戏内容。作为一款备受关注的国产游戏,这次试玩前瞻透露了不少关键信息。
战斗系统:多种武器与“架势”机制
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从试玩展示来看,主角可以同时使用手枪、刀剑、武士刀、霰弹枪、长柄武器等多种近战武器,并可通过“架势”(Kamae)机制进行切换。以武士刀为例,玩家可以通过轻击或重击切换“居高”“阴阳”“放风”等架势。IGN在试玩报告中指出,当前版本战斗系统的表现尚显粗糙,攻击动作存在顿帧效果,有些攻击时机较难预判,但多种武器和架势机制带来的资源管理思路已经初具雏形。
核心循环:“Rage Cycle”愤怒循环系统
游戏的核心围绕“Rage Cycle”(愤怒循环)系统运转。角色造成或受到伤害时,可积攒愤怒值,转化为愤怒点,上限为5点。该资源可用于释放终结技、发动愤怒攻击、远程攻击、触发完美闪避以及超恢复。这一系统为战斗提供了策略深度,也让玩家在战斗中需要更谨慎地管理资源。
养成系统:实时升级与武器强化
养成系统方面,游戏采用实时升级机制,角色升级后会自动提升生命、耐力、愤怒、防御、移动、打击等核心属性,同时获得BP用于解锁各类技能。武器升级包含基础攻击、愤怒值、破防、反击、反击伤害、耐久消耗等多项基础属性,玩家可以使用零件等改装部件将武器升至顶级,最多解锁一个额外槽位。
大本营与日常活动
游戏的大本营设定为一辆名为“Guren”的房车,玩家以第一人称视角在房车内部与角色交流、布置装饰,同时消耗行动点(AP)开展泡澡、健身等日常活动,以此提升角色基础属性与各种异常状态抗性。
视觉与叙事:B级片怪诞世界获好评
视觉氛围方面,温泉旅馆、横滨滨山路段的背景融合了赛博朋克与昭和风格,获得IGN肯定。游戏大量采用昭和风格美术设计,其中还包含《爱秀的卡萨布兰卡》(Aishuu no Casablanca)等昭和名曲的翻唱。剧情方面则融合了黑色幽默与幽暗中带点荒诞的网络梗,部分过场演出采用类似《如龙》系列的PPT风格呈现。
IGN评价称,该作成功建立起极具辨识度的B级片怪诞世界观,但就现阶段版本而言,整体打磨水准尚欠深度,性能表现也逊于当下现代3A动作游戏的标准。
《昭和米国物语》预计于2025年12月31日发售,登陆PC、PS4、PS5平台,由NEKCOM Entertainment开发,2P Games发行,支持中文、英文、日文。游戏此前已宣布跳票至2026年,目前仍在持续打磨阶段。从这次试玩前瞻来看,游戏的怪诞世界观和战斗系统雏形已经让人期待,但最终品质如何,还得等正式发售才能见分晓。
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