让你的居民吃饱饭是Romestead早期最持久的挑战之一。饥饿会一点点拖垮生产力和士气,所以从你建第一个定居点开始,就得把粮食供应当回事。
幸运的是,你不需要复杂的系统来应对这一挑战——只要方法得当,即使是一个小定居点也能让居民吃饱,不用老盯着管。我们将介绍最佳早期食物来源,手把手教你搞一条面包供应链,人口多了也能跟上,并提醒你有个居民特质,最好躲着走。
Romestead现在还在抢先体验版——下面说的这些以后可能会改!
最佳早期食物来源
游戏早期最容易获取的两种食物来源是打猎和找苹果树。这两种方式都不用盖房子就能直接用,是你建基地时防饿肚子的头号招数。
请注意,打到的猎物得先煮熟了才能吃。居民可不吃生肉!
不过,有一点重要提醒:并非所有水果都值得囤积。有些水果,比如橄榄和黑莓,营养价值为零——但你的市民仍会食用它们,这意味着它们会白白消耗储备,却对缓解饥饿毫无帮助。这类水果留着做别的菜更好!
如何制作面包
一旦你完成了丰收之果赛瑞斯任务——即在祭坛献上大量水果(和卷心菜)的任务——你将解锁面包房,并随之获得一种能大量供应的食物来源:面包。面包易于大量制作,是长期养活市民最划算的办法。不过,在开始烘焙之前,你得把整套生产流程搭起来:
- 收割农场里的小麦
- 用手动磨坊把它磨成面粉
- 在篝火或面包店把面粉烤成面包
篝火比面包店解锁得更早,但做同样的东西要更多小麦,所以这条路效率更低。面包店才是长久之计——虽说它转得慢,一次只能排十个面包,所以得盯着库存,在队列空了之前赶紧补上。
要小心贪吃的市民,他们得多吃十份食物才饱——这在游戏任何时候都是个大麻烦,更别提前期物资紧巴巴的时候了。
如果你在准市民身上发现“贪食”特质,在接纳他们之前得想清楚。一个贪吃的居民就能把原本稳稳当当的粮食供应给搞乱。
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