这才是神之一手啊兄弟们!
最近国产3A游戏大作《影之刃零》正式开启全平台预售,并公布了长达11分钟的实机游玩预告片,其中除了凌厉的武侠风格和硬核的战斗系统外,本次内容最大的惊喜,莫过于知名演员甄子丹重磅加盟,不仅带领团队甄家班进行创意监制和武术指导,其本人更是亲自上阵,担任反派角色“暗魔天堡之主:魔渊”的面部模型和动作捕捉,让玩家们看到了这位动作巨星在游戏中的全新亮相。这段视频公开后在整个游戏界引起了不小的轰动,甚至官方媒体中央电视台电影频道也进行了报道,甄子丹在接受采访时也表示,他从2023年就开始担任游戏监制,本次全程深度参与游戏研发,希望借助游戏载体,让中国功夫被更多年轻人看见并传承下去。
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游戏圈内明星站台背书早已不是什么新鲜事,甄子丹之前也曾为多款游戏进行代言,但为何本次的《影之刃零》反响如此巨大呢,本期视频我们就来聊聊甄子丹团队和动作游戏开发的故事。看完你会发现,甄子丹的加入才是让这游戏一战封神的关键。
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众所周知电子游戏作为“第九艺术”诞生时间较晚,早期的发展曾深受电影影响,特别是上世纪八十年代在街机和家用机等平台全面普及时,大量作品的玩法和故事都能在当时流行电影中找到原型。例如国内玩家非常熟悉的FC版《魂斗罗》,封面上两位主角几乎是照搬施瓦辛格和史泰龙这两位好莱坞动作招牌,还有像《机械战警》这种正经原作授权改编的。不过受限于当时硬件性能和载体容量,宣传海报上看到的明星造型,到了实际游戏中会变得非常简陋,众多专业精彩的“招牌动作”在2D为主的画面中更是无从表现。
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进入到九十年代后,3D动作游戏开始得到发展,而早在影视行业中使用的动作捕捉技术也进入到游戏领域,玩家有机会通过自己操作体验大师们的一招一式。1991年秋天,中国沧州武术孟村八极拳传承人吴连枝老师,受到世嘉公司制作人铃木裕邀请,前往日本为格斗游戏《VR战士》进行动作示范,并担任主角结成晶的动作捕捉,游戏发售后在业界引起轰动,从此专业的动作捕捉逐渐成为重要的游戏开发技术之一。
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时间来到千禧年,新一代家用主机PS2大幅提升了多边形处理能力,让游戏中角色面部细节可以实现动态变化,经历了近二十年发展后,现实中的影视明星终于能够以完整生动的造型登场。其中最有名的当属卡普空的《鬼武者》系列,金城武、松田优作、让雷诺等演员先后在游戏中亮相,成为了系列最突出的标志,而在2004年发售的《鬼武者3》中,甄子丹出任动作设计顾问,并全程指导了开场动画制作,开启了他和游戏的不解之缘。
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1963年出生在广东武术世家的甄子丹,早年曾在香港、波士顿、北京等多地生活,学习了多种风格的武术,1984年开始与袁和平导演合作进入演艺界,先后出演了多部影视作品,当年我印象最深刻的,就是1992年上映的《新龙门客栈》中他饰演的头号反派角色曹少钦,经典台词“要圣旨?来人呐,咱们给他写一张”也成了网络热门梗。
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在参与《鬼武者3》开发之前,甄子丹凭借《英雄》、《刀锋战士2》等作品,在全世界有着广泛知名度,邀请其进行动作设计,自然是希望给这部面向全球的动作游戏,增添专业层面的技术经验。卡普空对此也是高度重视,特别是开场动画以系列最高峰为目标,曾与本作金城武合作过电影《武者回归》的导演山崎贵,本次担任CG影像监督,他和甄子丹这种“跨国携手合作”,阵容之豪华超越了以往游戏动画的制作级别,现场工作人员和设备配置也是电影水准,给成功的表现打下了坚实基础,最终这段动画虽然只有6分钟,但却是在多方人员的全力配合下,以顶级标准制作的“微型电影”。
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拍摄现场当天,来自各地的动作人员在片场里,交织着日语、粤语、英语等多种语言,尽管存在一些交流障碍,但同为电影人对艺术的执着追求使得协商过程非常顺利,甄子丹除了指导众多演员动作外,也根据自己的拍摄经验,对场景布置、人物移动、镜头跟踪提出了建议,让众人受益匪浅。
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在彩排的过程中,来自香港的动作演员们展现出极高的专业水准,他们大多是武术冠军出身,尽管很多人是第一次参加游戏制作,但扎实的功底让他们在各种复杂环境中都能游刃有余。甄子丹之前在电影作品中,总是能创造出全新的武打动作并将其实现,本次也不例外,在魔幻风格的游戏氛围中,让观众感受到独特的“甄味武术”。
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《鬼武者3》发售后取得全球145万套销量,延续了系列一贯的优异表现,甄子丹在游戏作品中的表现得到了广泛认可,之后他的事业继续发展,逐渐扩展到导演、制片等更广泛领域,同时也开始组建属于自己的专业武术团队,也就是我们现在熟知的“甄家班”。
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熟悉香港电影的老玩家,相信都听说过当年的“四大班底”,包括刘家良的“刘家班”、洪金宝的“洪家班”、成龙的“成家班”、袁和平的“袁家班”,这四家龙争虎斗也是香港回归前,电影圈江湖文化的缩影。甄家班的组建从上世纪九十年代末就开始了,来自日本的下村勇二和谷桓健治长期跟随甄子丹,即使在其事业最低谷时也未放弃,之后陆续有更多高手加入,2005年左右整个团队基本成型开始运作。
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深受东西方多元文化影响的甄子丹,在团队建设上有着更广的包容性,成员来自大陆、香港、日本、美国等各地,最多时有二十多人,与传统香港武行不同的是,甄家班对于成员在外面接戏并不限制,但只要进了片场就要全力以赴,不接受那种空有身手但不爱电影的懒散之人,希望成员有工作热情,而不是进入团队蹭名气。
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甄子丹对于武术表演要求十分严苛,某个动作拍上几十遍追求完美是家常便饭,因此得到了“戏霸”等称号,他认为动作电影拍摄有很大的危险性,如果不够严厉便无法维持场面秩序,容易出现混乱甚至伤亡。在高质量完成拍摄任务的基础上,他作为团队大哥也积极为成员争取更优厚的待遇,这也是长期以来他和团队尽管饱受争议,但始终坚持初心延续至今的核心原因。
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在《鬼武者3》之后,甄子丹代言了《大唐无双》、《决战武林》等游戏作品,还出现在一些页游广告中,经典台词“真男人,甄传奇”和“渣渣辉”、“是兄弟就来砍我”等洗脑广告一度霸屏很多人的电脑。不过甄子丹在这些作品中并没有深度参与,只是简单挂个名宣传,部分游戏内容的品质甚至对其形象造成了负面影响,很多玩家都希望他能够再次将自己的武学和电影精髓,真正植入到3A动作游戏中。
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说回《影之刃零》,作为经典手游《影之刃》系列新作,自从公布以来便饱受关注,以高速战斗和深度养成为核心的玩法,加上古典武侠、蒸汽朋克等多种风格融合的架空世界观,共同营造出新颖的动作冒险体验,其中以甄子丹为核心的动作设计团队,可以说是整体操作手感的核心基础。
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虽然距离上一次真正参与游戏开发已有二十多年历史,但甄家班并不缺少相关经验,核心成员下村勇二在《鬼武者3》之后,先后担任《鬼泣》、《战国无双》、《猎天使魔女》、《合金装备5》、《死亡搁浅2》等游戏的动作导演,对于现代游戏技术和开发流程非常熟悉;另一位核心谷垣健治则在多部动漫改编电影中担任动作指导,尤其是《浪客剑心》真人版系列,被誉为“真人漫改动作天花板”。甄子丹对游戏界的发展也一直保持关注,他在访谈中表示,作为一名电影人在不断学习的同时,非常好奇如今的游戏能做到什么程度,同时认为电影和游戏有很多相通之处,《影之刃零》这样的优秀作品,正是深入了解这个领域的最佳机会,对于合作开发非常期待。
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从目前公布的演示视频中,我们已经能够感受到甄子丹和团队给游戏风格带来的变化,例如怀抱婴儿持剑战斗那场戏,原本设计是婴儿背在角色身后,处于比较安全的位置,但甄子丹认为这样的表现不够刺激,要让婴儿真正陷入险境,这也是其电影惯用手法,通过不断升级主角所处环境的危险性,调动起观众的紧张情绪,最终险胜让悬着的心得到彻底释放,于是我们就看到了用剑刃接住婴儿的精彩场面,把玩家的关注度直接拉满。
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虽然经历了一次跳票,好在也没延期太晚,《影之刃零》将于2026年10月29日正式发售,目前已在WeGame等平台开启预购,标准版售价268元,现在预购可以在游戏中提前解锁传承外观和聚宝盆饰品,还有双主题纪念卡盲盒、预约英雄帖、影境礼遇序章等WeGame独家专属纪念品;再加60元即可升级为豪华版,额外获得武林传说和机械魔驱两款豪华版专属外观,以及美术设定特典和原声音乐特典。
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除此之外,到10月29日之前预购游戏的用户,还可参加喜闻乐见的抽奖活动。参考之前黑神话的经验,WeGame提供了简单易上手的安装游玩环境非常适合新人玩家,而且定制专区的丰富内容也少不了各种实用工具辅助玩家顺利通关,这一点还是挺不错的。
总之,只要你喜欢动作游戏,那么《影之刃零》就绝对是你今年不可错过的必玩之作,有了甄子丹的加入更是如虎添翼,让本作的动作系统含金量直接拉满,是时候直接冲一波啦!
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