科隆展上,《我的世界:地下城2》放出了实机演示。距离正式发售只剩一个多月,这次亮相直接把不少老玩家的期待值拉满了。
从演示来看,这作保留了前作让人上头的核心体验,同时把之前一些卡手的设计给磨平了。最直观的变化是——现在能跳了。别小看这个动作,配合全新的战斗系统,整个操作的流畅度跟以前完全不是一个手感。
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联机背包管理,终于不用轮流等了
这次改动里最让我眼前一亮的是联机时的背包管理。前作那个回合制式的切换方式,在四人联机时真的有点折磨人——你想换个装备,队友得停下来等你。新作直接改成了实时切换,每个人都能在战斗中随时调整自己的装备和道具,节奏一下子就顺了。
这个改动对经常组队刷本的玩家来说,属于那种"用了就回不去"的优化。毕竟联机游戏最怕的就是等人,现在这个痛点算是被精准拿捏了。
新地图The Sift,内容量大到有点肝不动
新地图The Sift也在演示中露了脸。从目前展示的部分来看,这张图大得有点离谱,各种可探索的内容密密麻麻铺了一整张图。考虑到年底这一波游戏扎堆发售,想在这张图里全收集,估计得做好长期奋战的准备。
不过话说回来,这作的画风还是一如既往地讨喜。那种随手一截就是壁纸的质感,加上各种小细节里藏着的彩蛋,确实让人愿意在里面多逛几圈。哪怕不急着推主线,光是到处溜达看看风景也挺享受的。
距离发售还有一个多月,值得蹲一波
整体看下来,《我的世界:地下城2》这次属于是"知道自己哪里好,也知道自己哪里该改"的典型。前作积累下来的底子没丢,该优化的痛点也动了刀,再加上一张内容量惊人的新地图,这波诚意是给到位了。
距离发售还有一个多月,按这个完成度来看,跳票的概率应该不大。到时候能不能在拥挤的年末档期里杀出重围,就看正式版的手感能不能延续这次演示的水准了。反正我是准备蹲一个首发,到时候咱们联机见。
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