恐怖游戏如果能让自家导演产生生理反应,那多半是找对了方向。游戏总监埃米尔·埃索夫在搜集人们最不忍直视的图像素材时,发现自己患有密集恐惧症——一种对成簇小孔的强烈恐惧。他没有因此调低画面的冲击力,反而把这些图像直接喂给了《克莱夫·巴克的养鬼吃人:复兴》。
不适感是核心情绪
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这款即将推出的第一人称动作恐怖游戏,把玩家放进巴克宇宙的一个新故事里。艾丹·林奇必须使用“创世纪配置”谜盒,从迷宫深处救出女友,而针头人、他的修道士们和一个邪教组织正步步紧逼。但《复兴》并不靠突发惊吓撑场面。Mad Head Games团队开工前只问了一个问题:玩家应该感受到什么?答案是“不适”。
“那是一种关键情绪,”埃索夫说,“你明知道自己在盯着某个东西,却没法把视线移开,对吧?”游戏早期,玩家必须把手伸进一座怪诞雕塑内部去取物品——整个过程都在制造极度的不安。就连潜行击杀也被刻意拉长,而不是瞬间完成。他解释:“有挣扎,有汗水,有呻吟。真的非常、非常有压力。”
这并不意味着每个房间都要塞满鲜血和尸体。埃索夫把针头人比作僧侣,而不是传统的砍杀片反派:冷静、威严,甚至“几乎在逗你玩”。恐怖来自他可能做出的事,也来自他谈论这些事时那种令人发毛的语气。
巴克亲自把关世界观
克莱夫·巴克本人参与了角色、主题和宇宙规则的塑造,并在故事转化为游戏的过程中继续担任顾问。他的反馈既能从大问题切入,也会落到一个极其具体的请求上。埃索夫回忆,巴克曾问:“你能把迷宫里的天空调得更紫一点吗?”埃索夫很喜欢这种“细节层面的吹毛求疵”,因为这表明巴克仍在守护自己创造的世界。
道格·布拉德利也回归为针头人配音。这是他近二十年来首次在《养鬼吃人》电影之外完整出演这一角色——除了在《黎明杀机》限时章节里配过几句台词。录音以远程方式进行,埃索夫很快发现这位演员几乎不需要指导。“你根本不用去导他,”他说,“他本人就是针头人!”
修道士不可战胜
至于修道士们,他们获得了更多独立戏份和出场时间,但不会变成普通靶子。他们不可否认的力量必须在动作游戏中保留下来。“你没法跟他们打,”埃索夫说,“他们不是那种你能击败的玩法元素。”
此外,第一人称战斗被拿来与《生化危机》和《生化奇兵》比较,而《死刑犯》影响了其中难以预测的近身格斗。游戏约四分之一的内容发生在迷宫里,“创世纪配置”既是故事的关键部分,也是玩家的工具。难度设置中最高一档直接以《养鬼吃人》命名,这也是埃索夫偏爱的游玩方式。他给出的地狱式游玩建议是:“玩起来就该让人不舒服。”
埃索夫希望《复兴》能把新观众带进这个由巴克创造的世界,让更多人感受到那种无法移开视线的怪诞魅力。
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