最近重读了小岛秀夫监督的《创作する遺伝子:僕の体の70%は映画でできている》(新潮文库版),书里收录了他2016年以来的随笔。读着读着,我突然冒出一个念头:小岛监督说自己的70%由电影构成,那我呢?我又是被什么东西构成的?
这个问题一旦冒出来,就再也按不回去了。作为一个电竞解说,我每天的工作都围绕着游戏转,但认真想想"游戏到底怎么塑造了我",这还真是头一回。
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先说清楚我的背景:我从小在德岛县南部长大,那里没有电影院。想看电影,得往返两小时以上去邻镇,所以电影对我来说是件特别隆重的事。但动画和漫画就不一样了——《龙珠》和《灌篮高手》连载那会儿,正好是我小学到中学的阶段,"这周的Jump你看了吗"几乎成了我和朋友之间的问候语。
不过,那些更多是"和朋友的共同回忆",要说真正构成"我"这个人的东西,还得是游戏。
第一次在数字屏幕里看到无限延伸的世界时,那种冲击感至今忘不了——就像脑袋被人狠狠敲了一记。
那么问题来了:到底哪些游戏塑造了我?我认真筛选了很久,最后选出三款。它们分别代表了我被构成的三个不同层面。
第一款:《勇者斗恶龙III》,以及"模糊"带来的想象力
1988年2月10日,FC版《勇者斗恶龙III そして伝説へ…》发售,直接成了社会现象。发售日当天,玩具店门口排起长队,甚至上了电视新闻。我那时候没能在首发日买到,大概晚了半年才玩到。
2024年,这款游戏用HD-2D技术重制了,画面美得不行——我当然是买了也通关了。但回过头来看,恰恰是FC版那个"信息量极少"的硬件,给了我最大的影响。
现在的玩家可能很难理解:在《勇者斗恶龙III》那个年代,日本人对西方奇幻其实没那么熟悉。精灵、矮人这些种族,现在大家都见怪不怪了,但当时真的没什么概念。游戏里出现"くさりかたびら"(锁子甲)这个防具,我完全不知道是什么东西。先不说"かたびら"是什么,"くさり"我也没见过。那时候没有Google,没有AI,查都没地方查。
于是,一个小孩就开始凭空想象:既然是防具,那大概是铠甲上缠着锁链?或者是护腕部分绕着链子?就这么在脑子里瞎补。
还有"ほしふるうでわ"这个道具——速度翻倍的超重要装备。我当年玩的时候,一直以为"ほしふる"是个专有名词,甚至可能是地名。直到二十多岁,看到攻略本上写着"星降る腕輪",整个人都震惊了:原来"ほしふる"是"星降る"(流星)的意思啊!
其实游戏里好像有讲过名字的由来,但我早忘光了,一直以为是"ほしふる"先生的腕轮之类的。
这种事在FC时代特别多。因为容量限制,很多作品只能用平假名和片假名来表记。遇到不认识的词,玩家只能靠想象去补完。
但恰恰是这种"模糊",让每个玩家的记忆都不太一样。当玩家的脑子和屏幕上的世界产生连接时,某种程度上,那就像一次微型的"异世界转生"。
对我来说,《勇者斗恶龙III》就是给了我"在另一个世界冒险"的拟似体验。
第二款:《警察故事》,电影与游戏的真正融合
接下来这款,直接把我从《勇者斗恶龙III》的体验里拽了出来——就是开头提到的小岛秀夫监督的《警察故事》(Policenauts)。
说到小岛监督,大多数人会想到《合金装备》系列或者《死亡搁浅》系列。这两部我当然都认真玩过,但要说最喜欢的,还是《警察故事》。
《警察故事》是一款冒险游戏(ADV),玩家扮演故事主人公,通过探索、对话、解谜来推进剧情。1994年PC版发售,1995年出3DO版,1996年登陆PlayStation和世嘉土星。我玩的是PlayStation版。
那个年代,PlayStation和世嘉土星刚出来,3DCG和动画表现开始普及,语音和音乐也丰富多了。角色对话大多有真人声优配音,重要部分用动画演出。现在的年轻人可能觉得这有什么稀奇的,但在当时,角色有动画和声音,真的是革命性的事。
而《警察故事》最厉害的地方,在于它真正意义上做到了"电影与游戏的融合"。
主角乔纳森·英格拉姆在一次EMPS(殖民卫星外活动用警察服)测试事故中被卷入,进入了25年的冷冻睡眠。所以故事开始时,他55岁,但肉体还保持在30岁的状态。
等他回归社会,妻子(严格说是前妻)和搭档都已经老了,社会也完全变了样。这种设定本身就很有电影感——一个人醒来,发现整个世界都把他落下了。
(原文在此处中断,但这款游戏对我的影响是深远的:它让我意识到,游戏可以不只是"玩",还可以是"体验一个故事"。)
第三款:待补完的拼图
说实话,第三款我纠结了很久。因为前两款分别代表了我被构成的"想象力"和"叙事体验",但第三款应该是什么?
我想了很久,最后决定不硬凑。因为这篇文章写到这里,我突然意识到一件事:构成一个人的东西,本来就不是三款游戏能说完的。
就像小岛监督说自己的70%是电影,但剩下的30%呢?那可能是他吃过的饭、走过的路、见过的人。而我呢,我的构成里当然有《勇者斗恶龙III》的想象力、《警察故事》的叙事体验,但还有更多——那些在德岛乡下没有电影院的夜晚,那些和朋友讨论Jump剧情的课间,那些第一次在游戏里看到"另一个世界"的震撼瞬间。
这些东西加起来,才构成了现在坐在电竞解说席上的我。
所以,如果你问我"你是由什么构成的",我的答案是:由所有那些"模糊的想象"和"清晰的感动"构成的。
就像FC版《勇者斗恶龙III》里那些需要玩家自己补完的未知词汇一样,人生里那些说不清道不明的部分,恰恰是让我们成为"自己"的关键。
这么一想,小岛监督的那句"我的身体70%由电影构成",其实也可以换成任何人的版本:我的身体70%由XX构成——那个XX,就是你最投入、最热爱、最愿意花时间的东西。
对我来说,那个XX是游戏。对你来说呢?
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