兄弟们,今天刷到一个让我直接愣住的东西——Genki给Switch 2和PC整了个新手柄,叫Manta,卖279美元。这价格够买两台普通Pro手柄了,但它塞进去的东西,怎么说呢,感觉像是把一台小电脑焊进了手柄里。
这玩意儿最离谱的地方在于,它自带一块屏幕和一套完整的操作系统。你没看错,手柄里有OS。以前调按键映射、改RGB灯效、设宏,都得开电脑上的驱动软件或者手机App,现在直接在手柄屏幕上点就行。听起来很科幻,但我第一反应是:这玩意儿真的有人需要吗?
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先看看这279美元到底买了啥
配置单拉出来确实吓人,基本是把市面上能堆的料全堆上了:
- TMR摇杆,而且支持直接拧动摇杆本体来调节阻尼,不用进菜单,物理旋钮式调紧松
- 可调扳机,三种模式:Digital短行程脆响、Rapid短行程顺滑全模拟、Analog全行程比例控制
- “磁悬浮”触觉反馈,官方说比传统转子马达强,具体强多少得摸了才知道
- 九轴传感器,陀螺仪+加速度计+指南针,体感操控的料给足了
- 2400mAh可换电池,但官方没给续航时间,这点有点心虚
- 六个额外按键:顶部两个小键、背面两个集成键、两个可拆卸背板拨片
- 可换十字键,传统四向和八向卫星碟形两种,拆装换着用
兼容性方面倒是挺全:PC走USB-C有线或者2.4G无线(配USB接收器),Switch 1和2、手机、其他设备走蓝牙。布局是Xbox式非对称摇杆,标准按键配置。还有个贴心功能:能远程唤醒配对的Switch 2,这倒是挺实用的。
屏幕放中间,这个设计有点东西
说实话,Manta的工业设计确实有想法。屏幕放在两个摇杆正中间下方,而不是像Turtle Beach Stealth Ultra那样放在上面。这个位置更顺手,拇指自然下垂就能碰到,不会挡视线。摇杆阻尼直接拧着调,这个交互设计我是服的,比进菜单调滑块直观多了。
按键也有点黑科技。“Analog Pulse Buttons”面键,按下去的时候会追踪整个按压行程,不是只有按到底才触发。你可以把触发点调得很浅,适合快速连打;也可以调深,适合需要明确确认感的操作。这个自定义程度,说实话有点夸张了。
但问题来了:这真的有必要吗?
我写这篇的时候,心态经历了一个变化。一开始觉得这就是个堆料怪物,纯属厂商自嗨。但仔细想想,MantaOS这个思路其实挺有意思的——把配置功能从PC端搬到手柄端,意味着你换设备玩的时候,设置跟着手柄走,不用每台机器都装一遍驱动。对于有多台设备、经常来回切换的玩家来说,这个体验提升是实打实的。
不过话说回来,279美元这个价格,够买一台Switch Lite了。而且官方连续航时间都不敢标,2400mAh电池带一块常亮屏幕,我有点担心实际使用时间。屏幕常亮的话,这电量怕是撑不了太久。
值不值得买,我给你列个清单
适合入手的人:
- 多平台玩家,PC和Switch来回切换,不想每台设备都重新配一遍手柄
- 对摇杆阻尼、扳机行程、按键触发点有极致要求,且愿意花时间调校的硬核玩家
- 喜欢折腾新技术的数码爱好者,这玩意儿当玩具玩也挺有意思
建议观望的人:
- 只玩Switch一个平台,Pro手柄完全够用的普通玩家
- 对续航敏感,受不了频繁充电的人
- 预算有限,279美元够买好几个手柄换着用的性价比党
Genki在Kickstarter上说得挺硬气:“我们拒绝偷工减料。坦白说,这就是个规格怪物。”这话没毛病,配置确实拉满了。但“规格怪物”和“好用”之间,还隔着续航、驱动稳定性、实际手感这些没法从参数表上看出来的东西。
反正众筹嘛,愿意当第一批吃螃蟹的可以冲,想稳一手就等评测出来再说。279美元不是小数目,别冲动。
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