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克里斯·福尔肯伯格是一名概念设计师,做过真人电影,也做过3A大作。他现在在索尼互动娱乐旗下的蓝点游戏上班。借着我们“数字优先”系列访谈的机会,我们跟他聊了聊,问了他当初是怎么入行数字艺术的,这些年来他的作品风格有什么变化,以及他想对年轻的自己说点什么。
我是在科罗拉多长大的,特别幸运,小时候有大把时间泡在大自然里。我觉得家门口就是落基山脉,这事儿特别启发我,也影响了我对尺度感和环境氛围的理解。
除了艺术本身,还有什么对你的作品影响最大?
就是生活本身!我过了好一阵子才明白这个道理——你的经历最后都会跑到作品里去,不管你有意还是无意:去过的地方、见过的人、打动过你或者让你心里不踏实的事儿。当时你可能察觉不到,但回头翻翻以前的作品,就会发现特别明显。
其他媒介——游戏、电影、书、动画——也是我灵感的大宝库;一头扎进不同的世界和故事里,就会特别想创作自己的东西。
我觉得发现克雷格·穆林斯的数字绘画,算是我人生的一个转折点。我从小就对艺术感兴趣,但一直觉得纯艺术是艺术家唯一的出路。看到数字艺术用在娱乐行业里,我特别兴奋,也觉得这更对我的胃口。
你的第一笔付费委托是什么?
我的第一笔委托是为一个等距视角的手机游戏画的。现在回头看,说实话,我挺惊讶那时候居然有人愿意花钱买我的作品。这跟我现在的水平差得挺远的,但当时确实让我信心大增,也提醒我这些年进步了多少。
我最近画的是《老鼠骑士》系列里的一张图。这比我平时画的更风格化一点,也算是个好玩的尝试,能让我拓展一下,试试新东西。跟第一笔委托比起来,这几乎是两个不同的世界。
当然,画面基础扎实多了,而且我现在对自己的作品有信心,也有底气去折腾和玩点新花样。
靠数字艺术谋生,跟你原来想的一样吗?
差不多吧!做自己喜欢的事,这工作真没得挑!不过,挑战和压力也确实不少。
我没想到的是工作这么不稳定。在开始之前,我以为工作迟早会稳定下来,变得有规律。但真不是那么回事。
就算你在公司上班,这个行业也可能相当动荡,你得学会应对起伏,尽量给自己找点稳定。
别老趴在桌上,多留点时间干别的!当我刚开始时,我以为得把醒着的每分每秒都用来搞创作、求进步。
我花了一段时间才意识到,你的经历是滋养艺术和创造力的养分,而在艺术之外拥有兴趣爱好,总能帮助你不断进步。
数字艺术,尤其是概念艺术,一直在不断变化。这是一个相对年轻的行业,好像每隔几年就要大洗牌一次。
新工具、新流程和新平台逼着你不停去适应。我觉得变化好不好挺主观的,但肯定让这行有意思多了!
你的下一步计划是什么?
我正在继续开发个人项目和原创IP。靠商业艺术谋生挺不错,但打造完全属于自己的世界,才是我觉得最带劲的。
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