《光环》和《使命召唤》曾是FPS领域最直接的竞争对手,但谁能想到,Bungie的收官之作《光环:致远星》竟从对手那里汲取了大量灵感?近日,《光环:致远星》设计师Niles Sankey在社交媒体上透露,初代《现代战争》和《现代战争2》对这款游戏的战役设计产生了“巨大”影响。
事情的起因是Niles Sankey在推特上回应了一条关于《使命召唤4:现代战争》中经典核爆场景的帖子。他直言,Infinity Ward的前两部《现代战争》作品,是Bungie最后一款《光环》游戏战役的“巨大”灵感来源。他承认,虽然Bungie认为《光环》在敌人AI和载具等方面比《使命召唤》做得更好,但Infinity Ward在其他方面确实更胜一筹,从他们的游戏中汲取经验是明智之举。
![]()
“Nobel小队”与“生存目标”的灵感源头
Niles Sankey进一步解释了两款游戏之间的具体联系:“《致远星》中的许多时刻都受到了Infinity Ward出色工作的启发,包括Nobel小队的 squad 互动,而‘生存目标’(Objective Survive)这一关在精神上受到了《使命召唤4》核爆场景的启发。我们只是试图在此基础上更进一步。”
他在另一条推文中补充道:“《现代战争1》和《现代战争2》对《光环:致远星》的战役产生了巨大影响。这两款游戏在基调执行方面绝对出色(现在依然如此)。我们知道《光环》在某些方面做得更好(AI战斗、载具等),但我们也清楚《现代战争》系列在其他方面正击败我们……”
“光环杀手”计划:差点改变FPS格局的科幻项目
这个消息对不少老玩家来说可能有些意外,毕竟在2000年代中期,《使命召唤》和《光环》还是直接的竞争对手。事实上,Infinity Ward甚至一度动过打造“光环杀手”的念头。在《使命召唤4》开发期间,该工作室曾悄悄制作了一个代号为“HK”(即Halo Killer)的科幻版《使命召唤》原型。这个项目包含外星人、先进科技等元素,目标直指《光环》——试图将其从全球最大射击游戏系列的宝座上拉下来。
不过,《使命召唤》最终在涉足科幻领域之前就取得了成功。《现代战争》系列的巨大成功将《使命召唤》推向了前所未有的高度。直到2016年,Infinity Ward才推出了科幻题材的《使命召唤:无限战争》,但这款游戏与他们最初为“HK”设计的方案大相径庭。《无限战争》放弃了外星人设定,转而聚焦于人类之间的太空战争,这反而成就了该系列最受好评的战役之一。至于游戏的其他部分?评价就没那么高了。
Bungie的明智之举:黑暗基调的《致远星》
回到《光环:致远星》本身,作为Bungie开发的最后一款《光环》游戏,它也被广泛认为是工作室最优秀的作品之一。这款游戏采用了更黑暗、更写实的风格,讲述了一个极其悲剧性的故事。如今看来,借鉴《现代战争》的戏剧化叙事手法来强化《光环》的战役,很可能是Bungie做出的一个明智决定。
有趣的是,十多年后的今天,《光环》系列的联合创作者正再次呼吁这个系列拥抱更黑暗、更写实的基调。至于这个愿望最终能否实现,我们只能拭目以待了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.