2017年E3上那支惊艳全场的像素风赛博朋克预告,让不少玩家记住了《The Last Night》这个名字。一晃快十年过去,开发商Odd Tales一直闷声不响,玩家都快把这茬忘了。结果这两天,总监Tim Soret突然在社交媒体上开口了,而且话里话外都在暗示:下个月,可能要有大动作。
十年磨一剑,技术自研是主因
![]()
Soret这次没直接甩新预告或者实机演示,但他透露了一个关键信息:团队这近十年时间,基本都砸在了自研技术上。没错,不是用现成引擎改吧改吧就上,而是从零开始搞了一套自己的东西。这活儿有多磨人,做过开发的兄弟应该都懂。
他在推文里是这么说的:“下个月,如果一切顺利,我就能走出这十年的‘苦修’了。是时候了。我才刚刚开始,我还有太多东西想展示给这个世界。”这话翻译一下就是:哥几个熬出头了,你们等着看吧。
拒绝被收购,感谢“天使”投资人
除了聊开发进度,Soret还专门发了一条感谢投资人的内容。在独立游戏圈子里,团队做着做着就消失的情况太常见了,能撑过十年的更是凤毛麟角。他特别感谢了那些“天使”和投资人,帮他们扛住了诱惑,没有在“沙漠里喝下那口毒井水”。
他还补了一刀,说独立工作室的“墓地”里躺着的,都是那些被“安全的幻象”引诱、接受收购、结果第一场风暴来临时就被干掉的工作室。这话虽然有点狠,但确实道出了不少独立团队的生存困境。
“用预见性换相关性”,故事依然能打
也有玩家担心,这游戏从公布到现在拖了这么久,当年看着惊艳的设定,现在会不会已经过时了?Soret对此倒是看得很开。他承认,《The Last Night》发售时可能不会像2017年刚公布时那么“有远见”,但他觉得团队是“用预见性换了相关性”。
他的原话是:“当《The Last Night》发售时,它可能不会像最初构想时那样充满远见。但我们用预见性换来了相关性。得益于技术和社会动态的演变,与我们所设想的轨迹惊人地吻合,游戏的设定和故事将会引起共鸣。”说白了就是:虽然我们没猜中所有细节,但大方向反而被现实印证了,这故事现在讲出来,照样扎心。
这游戏到底讲了个啥?
简单给没关注过的朋友补个课。《The Last Night》设定在一个“后赛博朋克”世界,主角是个叫Charlie的年轻人。在这个由AI主导的文明里,人类被剥夺了尊严,Charlie受不了这种被安排得明明白白的生活,决定自己动手改变点什么。游戏主打个人叙事,玩家会通过Charlie的眼睛去看这个世界。
视觉上,这游戏走的是2D和3D混搭的路子,像素画负责勾勒细节,整体氛围感拉满。所有美术都是手绘手动画的,还用了合成技术和运镜来营造戏剧张力。玩法方面则是探索、对话、潜行和枪战的混合体,而且你甚至可以在对话中直接掏枪威胁对方——这选项够赛博朋克的。
Odd Tales的首秀,从Game Jam起步
值得一提的是,《The Last Night》是Odd Tales工作室的第一款游戏,项目最早可以追溯到2014年的一次Game Jam免费原型。游戏最初计划登陆PC和Xbox One平台。从Game Jam原型到如今接近完工,这中间隔了整整一个时代。
现在的情况就是,Soret已经把话放出来了:下个月,按计划会有新消息。至于具体是实机演示、发售日还是别的什么,他没细说。但既然十年都等了,再等一个月也不算啥。唯一希望就是,这次别再放鸽子了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.