最近刷到一款叫 Among Shadows 的新作,我整个人愣住了。它把《艾尔登法环:黑夜君临》式的暗黑幻想和《Among Us》式的社交推理硬生生揉在了一起。第一反应是:这也能行?
但仔细看完介绍,我反而有点期待了。游戏的核心设定是:你属于"秘火骑士团"的一员,被派往一片被超自然瘟疫侵蚀的区域,一边搜刮装备升级,一边追踪腐败的源头。听起来挺标准的魂like开局,对吧?
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问题出在队友身上。
血月升起时,你要护送当地领主和民众撤到地图边缘,沿途得对付僵尸、狂信徒、幽灵和各种被魔法瘟疫催生出来的怪物。但麻烦的是,你的队伍里藏着一到多个叛徒——他们是冥界派来的内鬼,任务是培育瘟疫、布置陷阱、甚至趁夜色偷偷干掉其他玩家。
这不就是换皮的《Among Us》吗?
每晚开会,票出内鬼
游戏里有个挺有意思的机制:每天晚上,玩家可以选择召集会议,交换情报,把可疑分子揪出来。这个设计让我想起大学宿舍里玩《Among Us》的夜晚——只不过这次,被票出去的人可能真的会死。
老实说,Steam页面上的实机视频看起来不算惊艳,动作手感离FromSoftware那种刀刀到肉的质感还有距离。但那些华丽的戏服倒是挺对我胃口,有种老派奇幻的讲究劲儿。
我承认,Among Shadows 明显是那种"什么火就做什么"的跟风产物——就像市面上已经冒出一堆《Balatro》和《吸血鬼幸存者》的变体一样。但话说回来,把社交推理和背刺元素塞进魂like里,这个思路确实有点东西。
魂系游戏的背叛传统
其实背叛在魂系游戏里从来都不缺。想想《黑暗之魂3》里那些伪装成友好灵体的" mound makers"( mound makers),他们假装来帮你打Boss,实际目的是收集你的脊骨碎片。还有《艾尔登法环》里某些光头骗子NPC,你永远不知道他下一秒是给你任务还是给你一刀。
这种无处不在的猜疑感,恰恰是魂系游戏最让人着迷的地方之一。Among Shadows 想做的,就是把这种不信任感推到极致——不只是NPC会骗你,连你身边的真人队友都可能随时给你背后来一刀。
这个想法让我想起玩《黑暗之魂》最艰难时刻的那种感觉:你永远不知道下一个转角等着你的是敌人、陷阱,还是一个"好心"的召唤符。
开发者到底想干什么?
开发商 TMXN Games 显然是想把当下最热的几个元素拼在一起:魂like的战斗、肉鸽的装备收集、社交推理的尔虞我诈。这种"肯和芭比拼一起"的做法,说实话有点生硬,但你不能否认它确实戳中了一些玩家的痒处。
想象一下这个场景:你正在专心砍怪,突然发现队友在背后放了个陷阱;你刚想质问,他反手就指控你是内鬼。这种体验,在传统魂like里可找不到。
当然,问题也很明显:社交推理游戏需要玩家之间的充分沟通,而魂like的战斗又要求高度专注。这两个系统能不能和谐共存,是个大问号。万一打Boss打到一半,有人非要开会讨论谁是叛徒,那场面想想就有点滑稽。
值得期待吗?
游戏计划今年晚些时候发售,具体日期还没公布。Steam页面上有一段游戏内视频,不过目前只有英文配音,没有本地化。
作为一个被《Among Us》坑过无数次、又在魂系游戏里被NPC骗得团团转的老玩家,我确实对 Among Shadows 产生了好奇。它可能不会成为什么神作,但至少它敢把两个看似不搭界的玩法硬凑在一起,这种勇气本身就值得关注。
说真的,如果能把"队友背刺"这个核心体验做好,哪怕战斗手感差点意思,我也愿意掏钱试试。毕竟,在游戏里被真人队友背叛的滋味,可比被NPC阴一把刺激多了。
至于它最后是成为一锅乱炖,还是真能炖出点新味道,那就得等发售后再看了。反正我已经把它加进愿望单了,到时候见分晓。
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