游戏里的枪声,除了“砰砰砰”还能是什么样?《使命召唤:黑色行动6》的音效设计师Yuri Ha给出了一个不太一样的答案——她把触手、魔法、外星生物这些元素,全都揉进了枪械的音效设计里。
你可能平时不太会注意到游戏里的声音,但它其实在悄悄影响你对整个画面的感受。Yuri Ha这次负责重新设计《黑色行动6》的枪械拟音,而且她没走传统的军事风格路线,反而玩起了各种实验性概念,给Nihilist、Seaborne和Ferrofluid这几个武器捆绑包做了完全不同的声音。
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触手、外星人和魔法,枪声还能这么玩
Yuri Ha在采访里分享了她对这几个武器包的设计思路,每个都挺有画面感的:
- 章鱼主题:她给章鱼角色加了可爱的动漫风音效,核心是水声效果。她特别提到,要确保章鱼那种黏糊糊的质感和枪械拟音能被玩家清楚地区分开来。
- 外星人主题:用黏稠、沉重的音效来表现外星生物的质感,同时把鞭子声和高频生物声混在一起,再加上声像移动,来表现物体的运动轨迹。
- 魔法主题:以金属和魔法为核心来编排声音,给角色加了动漫元素。她希望组合、分离、挥刀这些动作的冲击力和质感,都能被玩家清晰地听到。
说实话,这种设计思路放在《使命召唤》这种偏写实的射击游戏里,确实不是所有人都能接受。但从艺术角度看,既有创意,也挺有沉浸感的。Yuri Ha自己也在采访里承认,这可能不是每个玩家都会喜欢的风格。
游戏音效设计的灵感,可能来自厨房和西瓜
其实游戏音效设计这个领域,一直都有点“万物皆可拟音”的意思。很多你听着很真实的音效,背后用的素材可能完全出乎意料。比如《爱,死亡和机器人》里的音效用了厨房工具,《战神:诸神黄昏》里用到了马桶搋子、意大利面、西瓜,甚至还有婴儿在子宫里的心跳声。
这种创作方式在业内不算新鲜,但Yuri Ha这次把动漫风、魔法风直接塞进《使命召唤》的枪械音效里,还是挺大胆的尝试。毕竟这系列游戏一向以硬核军事风格著称,突然来点“二次元”的声音,玩家群体的反应估计会挺两极分化。
音效设计这事,小团队也能做
如果你对游戏音效设计的过程感兴趣,Lonely Orca有一个视频专门讲了在没有大工作室预算的情况下,怎么把音效做出来。对于独立开发者或者小型团队来说,这可能是更实用的参考。
回到Yuri Ha这次的设计,她给《黑色行动6》做的这几个音效重制,其实也反映了游戏音频设计的一个趋势:越来越不满足于“真实”,而是追求“有特点”。在视觉上,游戏厂商早就开始玩各种风格化处理了,但声音这块,大多数射击游戏还是停留在“拟真”的层面。Yuri Ha这次算是往前迈了一步,虽然步子迈得有点大。
玩家买不买账,可能得看运气
这种风格化的音效设计,放在独立游戏或者偏艺术向的作品里,可能更容易被接受。但放在《使命召唤》这种年货级大作里,风险确实不小。毕竟很多老玩家对枪声的期待就是“听着带劲”“有打击感”,突然变成“黏糊糊的触手声”,估计得适应一阵子。
不过换个角度想,游戏音效设计本来就不该只有一种正确答案。Yuri Ha这次的设计,至少给《黑色行动6》的武器增加了一些辨识度。至于玩家能不能接受,可能就得看每个人对“枪声应该是什么样”的理解了。
如果你对这类游戏音频设计的内容感兴趣,可以关注一下80 Level的后续内容,他们经常会分享一些游戏开发幕后的拆解和创作过程。
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