兄弟们,今天咱们聊点刺激的。我那个《博德之门3》无武器挑战,本来玩得挺顺,结果在第三章开头直接给我整了个大活——莱泽泽尔被绑架了。
事情是这样的。我这轮挑战有个硬性规矩:不能拿任何手持武器,近战远程全算,能握在手里伤人的东西一律不许用。火把可以拿,但只能用来照亮暗处或者对付暗影诅咒。盾牌能装备,但只许堆护甲等级,不能当秘密近战武器使。每个章节还只能洗点一次,用完了就没了。
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就这么个自虐玩法,我一路磕磕绊绊打到了第三章。在月出之塔那边干翻了凯瑟里克·索姆,还顺手把艾琳从笼子里救了出来——第一回合直接迷踪步闪过去,轻松得很。但我知道,真正的硬仗还在后头。
谋杀之神的宠儿要来绑人了
看着队伍里的莱泽泽尔、哈尔辛和盖尔,我心里直打鼓。队伍确实练得挺强,就算不用武器也能打。但问题是,我知道接下来要发生什么——奥林要潜入营地,绑走一个人。
这玩意儿在我第一次玩的时候就是个噩梦。当时我六级的水平冲到月出之塔,被揍得亲妈都不认识。这回好歹是个八级术士了,心里稍微有点底。但奥林这绑架事件,是第三章里最狠的脚本事件之一,不提前准备真的会翻车。
所以我决定,在第一次长休之前,先把队伍重新洗一遍牌。这就算是我这个章节唯一一次洗点的机会了,得用在刀刃上。
重新组队:法术加徒手,均衡配置
我的思路是这样的:法术输出和徒手近战对半开。莱泽泽尔走的是散打僧路线,徒手伤害相当可观;卡菈克是野蛮人,近战肉盾担当;影心负责奶人,治疗压力全在她身上。
这个配置打起来其实挺有意思的。因为对面那群吉斯洋基人,清一色全是武僧,跟我这边莱泽泽尔的流派一模一样。等于说,我这套无武器打法,被敌人原封不动地反弹回来打我自己了。
说实话,这场仗打得我是又爽又疼。爽的是终于遇到一群跟我思路一致的对手,疼的是他们下手是真狠。但好在队伍配置合理,影心的治疗跟得上,莱泽泽尔和卡菈克在前排扛得住,我躲在后面搓法术就行。
绑架事件:意料之中,但还是难受
打完这场遭遇战,我回到营地长休。果不其然,奥林来了。她挑人的眼光倒是挺准,直接绑走了莱泽泽尔。
虽然我早就猜到会是这个结果,但真看到队友被绑走,心里还是咯噔一下。毕竟莱泽泽尔是我这个无武器build的核心输出之一,散打僧的徒手伤害在不用武器的情况下,简直是天花板级别的存在。她这一走,我的队伍等于断了一条胳膊。
但没办法,这就是挑战的一部分。奥林选谁不是我能控制的,我能做的只有在她动手之前,把队伍调整到最优状态。
重组后的队伍:少了莱泽泽尔,怎么打?
莱泽泽尔被绑走之后,我剩下的选择其实不多了。哈尔辛和盖尔都还在营地里,但这两个都是法术型角色,跟我的术士定位有点重叠。我需要的是一张能填补莱泽泽尔空缺的牌。
说实话,我还没完全想好怎么处理这个局面。但这就是无武器挑战的乐趣所在——你永远不知道游戏会给你出什么难题,而你能做的,就是见招拆招。
现在我的队伍里,卡菈克是唯一一个纯近战角色了。影心得继续奶人,我自己得承担更多输出压力。至于哈尔辛和盖尔,可能得看情况轮换上场了。
说真的,这挑战玩到现在,我已经有点爱上这种被逼到墙角的感觉了。每次以为队伍配置已经完美了,游戏就会给你来这么一出,逼着你重新思考战术。这可能就是《博德之门3》的魅力所在吧——它从来不让你舒舒服服地按一个套路玩到底。
接下来要面对什么,我心里也没底。但有一点是肯定的:奥林绑走莱泽泽尔这笔账,我迟早要跟她算清楚。等我救回队友,这个无武器挑战还得继续下去。
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