今天本来是《The Duskbloods》封闭网络测试的第一天,被抽中的玩家兴冲冲打开游戏,结果全卡在登录界面。这画面,是不是有点眼熟?
没错,又是FromSoftware,又是联机问题。老玩家估计已经条件反射地叹了口气:这味道太对了。
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官方建议:靠近路由器试试?
玩家卡登录卡了半天,官方账号终于憋出一条回应,但内容属实让人绷不住——建议玩家试试坐得离家里路由器近一点,或者干脆换有线连接。
好家伙,这建议一出,评论区直接炸了。有玩家调侃说,下一句是不是该建议“把设备关机再开机试试”了?这操作,像极了电话那头客服让你重启猫的既视感。
然而,事情并没有往“重启一下就好了”的方向发展。没过多久,FromSoftware直接宣布:今天的封闭网络测试,取消了。
官方道歉:真对不起,服务器还在修
官方在推特上发声明道歉,原话是“对于大家在期待中遭遇的中断,我们深感抱歉”。同时表示会继续优化服务器,后续测试安排会另行通知。至于下次测试到底还开不开,目前没有准信。
说实话,这个道歉态度是诚恳的,但玩家心里估计还是有点五味杂陈。毕竟这已经不是FromSoftware第一次在联机上栽跟头了。
联机一直是FS社的“老大难”
熟悉FromSoftware的玩家都懂,这家的单人游戏做得有多惊艳,联机体验就有多折磨。哪怕是在单机作品里,联机功能也总是绕来绕去,跟世界观设定绑得死死的。听起来挺酷,但实际操作起来,比如在《血源诅咒》里想跟朋友联机,得反复摇那个小铃铛,摇到人麻。
这些年情况其实有所好转,毕竟《艾尔登法环:黑夜君临》作为一款主打联机的作品,发售后的表现还算稳住了。但别忘了,那游戏发售前也是一路磕磕绊绊,测试阶段没少出幺蛾子。
现在轮到《The Duskbloods》了,看来联机这道坎,FS社还是没能轻松迈过去。
封测翻车,其实也是封测的意义?
话说回来,封闭网络测试存在的意义,本来就是给服务器做压力测试,赶在游戏正式发售前把问题暴露出来。从这个角度看,这次服务器被玩家挤爆,倒也算是“圆满完成任务”——问题确实被测出来了,而且测得很彻底。
但话又说回来,FromSoftware在联机问题上反复栽跟头,哪怕没有发售日期的压力,这毛病也属实有点说不过去了。玩家可以理解测试出问题,但“每次测试都出问题”和“每次出问题的方式都差不多”,那就是另一回事了。
这次封测,到底测了个啥?
简单给没关注的朋友捋一下《The Duskbloods》是个什么情况:
- 开发商/发行商:FromSoftware
- 预计发售年份:2026年
- 游戏类型:动作
- 联机模式:在线多人
- 玩家数量:1-8人
没错,这又是一款主打多人联机的作品,而且支持到8人同场。考虑到FS社在《黑夜君临》里积累的联机经验,本来以为这次能稳一点,结果封测第一天就来了个“开门黑”。
玩家心态:又气又好笑
现在玩家圈里的氛围其实挺微妙的。一方面,被抽中测试资格却玩不上,确实憋屈;另一方面,官方那条“靠近路由器”的建议实在太有节目效果,反而成了大家玩梗的素材。
有人截图发帖:“FS社的服务器优化建议,2026年了,还是物理层面的。”底下跟帖一片“哈哈哈哈”。
也有人比较理性:“封测就是干这个的,现在炸总比发售日炸强。”这话没毛病,但前提是——下次测试别再炸了。
后续会怎样?
目前官方没有给出后续测试的具体时间表,只说会继续修服务器,有消息再通知。对于已经拿到测试资格的玩家来说,现在能做的也只有等了。
希望FS社这次是真的把服务器问题放在心上,别让玩家等来等去,最后等到的又是一句“建议靠近路由器”。
毕竟,玩家想进的不是路由器信号范围,是那个叫《The Duskbloods》的游戏世界啊。
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