兄弟们,宫崎英高又整活了。这次不是《艾尔登法环》的DLC,而是FromSoftware为Switch 2打造的独占新作《黄昏之血》。游戏即将开启首次公开网络测试,老贼也出来接受采访,把战斗、地图、多人模式这些核心内容都聊了一遍。
先说最让人意外的:这作的角色能高跳加空中冲刺,机动性直接拉满,跟魂系那种脚踏实地的感觉完全不一样。宫崎英高说,战斗的核心就是围绕这种超人机动性来设计的,武器只是辅助。地图设计也围绕三维空间展开,弱化了方向指引,强调玩家自由探索和策略选择,让你享受高速穿梭的乐趣。
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核心玩法:PvPvE,不是纯PVP
游戏的核心是PvPvE玩法,带排位和赛季系统。除了击败对手,玩家还可以通过累积“美德”点数来获胜。这个设计有点意思,不是单纯打架,还得琢磨怎么“攒分”。
至于单人模式,宫崎英高说做得比较精简,只保留了定制、练习和模拟功能,主要用来在服务器维护时过渡。多人模式才是重头戏,主打在线体验。
新手友好?老贼这次听劝了
宫崎英高强调,游戏乐趣很多元,不擅长动作的玩家也能靠策略获胜。针对玩家反馈,他们计划通过多样化的奖励条件来降低门槛,未来甚至考虑让高玩以特殊身份带新人,不过这个想法还在概念阶段。
作为Switch 2独占作品,宫崎英高表示会充分利用平台特性,并感谢任天堂在优化用户体验上的帮助。游戏定于2026年9月24日发售,具体版本会根据网络测试反馈调整。
说真的,高跳+空战+PVPVE,这组合在魂系里还是头一回。老贼这次不折磨人,改玩“飞”的了?反正我是有点期待,9月24日见分晓吧。
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