据Circana最新数据,美国实体游戏市场在2026年7月遭遇了有记录以来最惨淡的一个月。当月实体游戏销售额仅为8500万美元(约合人民币6.1亿元),创下自1995年开始追踪该数据以来的历史最低水平。
尽管整体市场萎缩,PlayStation在实体游戏领域仍占有一席之地。2026年至今,索尼平台占据了美国新实体游戏消费支出的32%。任天堂仍是实体游戏的绝对主导者,以63%的份额遥遥领先。Xbox的份额在报告中未单独列出。
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这一数据恰逢索尼宣布自2028年起停止生产PlayStation实体游戏光盘之际。索尼将这一决定归因于消费者偏好的变化,但该举措引发了玩家的强烈反弹——他们担心行业将进一步放弃实体介质,导致游戏保存面临更大困境。
Circana的数据确实印证了实体需求的快速萎缩。据索尼最新财报,PS4和PS5平台已有82% 的完整游戏销量来自数字下载。Circana分析师马特·皮斯卡特拉指出,2026年前几个月,美国仅有7款PlayStation游戏的实体版销量超过10万份。
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7月对美国游戏市场整体而言并不乐观。消费者在电子游戏上的总支出同比下降10%,硬件销售额下降29%。
主机销量尤其惨淡——与2025年7月相比,总销量暴跌39%。其中PS5下降6%,Xbox Series下降18%,而Switch 2的降幅高达51%。与此同时,新游戏主机的平均售价同比上涨16%,达到542美元(约合人民币3900元)。
分析师指出,与去年同期形成巨大反差的主要原因是Switch 2于2025年6月上市,带来了异常高的基数效应。但Circana也强调,市场问题远不止于此——零部件和内存价格的持续上涨同样对主机销售造成了显著冲击。
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