兄弟们,今天刷到一条让我直接坐直的消息——《命运2》社区模组 Project Sunrise 放出了 0.4 版本的预览,这次加的东西有点猛:能刷怪了,还能跟 NPC 商人互动了。虽然还没公布具体上线日期,但官方说"很快"。
这个模组一直是老玩家心里的"时光机",专门用来回看被内容 vault 掉的旧版本。这次 0.4 更新,算是把"观光模拟器"往"能玩"的方向又推了一大步。
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这次更新到底加了啥?
根据社区成员 Breshi 在 8 月 19 日放出的预览,这次 0.4 版本的核心亮点是实体生成器(entity spawner)。简单说,就是你可以通过 Sunrise 菜单,在旧地图上刷出敌人来打你,或者刷出友方单位(比如 Frames)让它们互殴。想更离谱一点?还有个实体缩放器(entity scaler),能让你把怪调大调小,整活空间直接拉满。
不过预览里也说了,目前刷出来的敌人是跟地点绑定的,而且派系和等级变体还没完全做好。但即便如此,你依然可以复刻一些经典场面,比如猩红战争战役里的 Dominus Ghaul boss 战——懂的都懂,那场战斗当年多少人卡得头皮发麻。
NPC 商人上线,但暂时是个"空壳"
除了刷怪,这次预览里还出现了带菜单的 NPC 商人。你可以跟它们互动,打开菜单看到悬赏、消耗品、任务这些常规选项。但注意,预览里明确说了,现阶段"领取"这些物品似乎不会触发任何实际效果——就是个能看的空壳,但至少说明开发方向是往"完整玩法"走的。
其他值得关注的更新点
除了刷怪和商人,0.4 预览还展示了几个实用功能:
- 副职业切换:可以自由切换副职业(subclass)以及对应的元素分支,包括手雷、跳跃和副职业树。
- 表情轮盘:一个能正常工作的表情轮盘,终于不用干瞪眼了。
- 开发中功能:还有一系列功能正在开发中,具体是啥没细说,但吊胃口这块是拿捏了。
Project Sunrise 到底是个啥?
给不熟悉的兄弟补个课。Project Sunrise 是《命运2》的一个社区开源模组,最初的目标是让玩家能重新回到"抵达赛季"(Season of Arrivals)时期的游戏版本。那个版本发生在内容 vault 之前,所以里面包含了猩红战争战役、泰坦(Titan)、利维坦(Leviathan)这些如今已经"入土"的老内容。
这就是个客户端侧的"怀旧服",主要用途是让你去老地图逛逛、缅怀一下当年的日子,甚至能找到一些正式版里从未开放过的隐藏区域。目前这个模组还没有可玩的正式内容——没有 NPC 活动、没有副本、没有掉落,但敌人和基础机制已经在里面了。
吐槽归吐槽,这进度是真的快
说实话,这个模组的开发速度有点离谱。从发布到现在,已经从一个纯"观光器"进化到能刷怪、能跟商人对话的程度了。虽然离"能玩"还有距离,但考虑到它是社区用爱发电做的开源项目,这效率已经算相当能打了。
唯一想吐槽的是,商人菜单做了但东西领了没用,这波属于是"画饼画到一半"——但换个角度想,至少说明开发团队在按"完整游戏"的框架搭,而不是随便糊弄个壳子。
最后提醒一句,这模组目前没有正式发布日期,但既然预览都放出来了,估计 0.4 版本离我们不远了。老玩家想回坑看看旧时光的,可以盯一下社区动态。
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