前Rockstar Games设计师克里斯·罗伯茨近日在Kiwi Talkz播客中,揭露了这家以《GTA》和《荒野大镖客》闻名的工作室内部强制加班文化的惊人内幕。据其爆料,公司曾多次强迫员工在周末加班,目的并非赶工,而是为了给前来视察的高管制造"全员奋战"的假象。
罗伯茨回忆,他在从《Midnight Club》项目转投《荒野大镖客:救赎》后,身份从小时工变为全职员工,这意味着更长的工作时间却没有额外报酬。最初的作息是早9:30到晚6点,但随后逐渐恶化。先是周六要上半天班,然后变成全天周六。再后来,周日"自愿"加班也受到鼓励。到了项目最后几个月,他们几乎每天都在工作,全天都在工作。罗伯茨将《荒野大镖客:救赎》的最后六个月形容为一段模糊而朦胧的记忆——由于工作时间过长,他甚至无法清晰回忆起当时究竟发生了什么。
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最令他愤怒的是那些纯粹为了取悦高管而制造的"表演式加班"。每当工作室联合创始人莱斯利·本齐斯和萨姆·豪瑟等高层即将到访时,管理层就会发送邮件,要求所有员工周末必须到岗。罗伯茨记得好几个周五下午,管理团队发来邮件说"只是为了完全透明,这个周末你们必须来上班",然后在补充邮件里又写"而且我说的这个周末,不只是周六"。这种通知通常在周五下午4:30才发出,完全无视员工早已安排好的家庭计划。更荒谬的是,这种加班并非出于任何实际工作需要——不是因为有紧急Bug要修,也不是因为下一个版本有截止日期,纯粹是为了向高管展示"所有人一直都在这里工作"的假象。罗伯茨强调,他们不是说"如果你有这么多Bug待修"或者"有紧急事项需要在下次构建前完成",根本不是这样,而是"不,我们得演这出戏,因为有个大老板要来视察"。
罗伯茨表示,他最终选择离职的主要原因之一,就是公司要求他向自己带领的《荒野大镖客:救赎》多人模式团队传达这种强制加班的命令。他无法面对向团队成员下达这种不合理要求的良心谴责。
目前,Rockstar Games正面临新一轮指控,被指在其新项目中再次推行令人筋疲力尽的加班文化。与此同时,Rockstar员工工会还指责公司存在拖欠奖金以及薪酬不平等等问题。
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