兄弟们,今天聊点实在的。玩《Mortal Shell 2》的都知道,Tarstone(基石)这玩意儿就是构筑的核心,选对了中后期横着走,选错了那真是被小怪按在地上摩擦。我最近把游戏里能拿的Tarstone基本都试了一遍,发现有几颗是真的强,属于那种"你用了就回不去"的类型。
先说个前提,这次我只聊General(通用)和Combat(战斗)这两类的Tarstone。为啥不聊Infusion(灌注)类的?因为那玩意儿太吃Shell(躯壳)了,除了少数几个壳子,大部分Shell用灌注类基石的选择空间都很有限,泛用性不行。
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四颗值得优先考虑的Tarstone
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直接上干货,这四颗是我实测下来最值得优先考虑的,每一颗都有它的独到之处。
- Devout Stone(虔诚之石):主打Resolve(决心)回复,满级效果是副武器击杀敌人时获得28点Resolve。
- Berserker's Stone(狂战士之石):血量低于50%时,所有近战伤害提升至165%,残血反杀神器。
- Headsman's Stone(刽子手之石):所有近战攻击造成+100%伤害,暴击流的核心组件。
- Grudge Stone(怨恨之石):每第五次攻击必定暴击,远近战通用,万金油选择。
Devout Stone:副武器击杀的隐藏收益
先说Devout Stone。任何能帮你更快回复Resolve的基石都挺实用的,这颗就是其中的佼佼者。满级效果是:用副武器(Sidearm)击杀敌人时,获得28点Resolve。
可能有老哥要说,我平时不怎么用副武器啊。这里有个小技巧:当敌人血量见底、就差一枪的时候,切副武器补掉。这样既能保证击杀,又能触发基石效果,一波战斗下来Resolve攒得飞快,大招随便放。
Berserker's Stone:残血才是我的主场
我个人在游戏里比较偏爱近战构筑,常用的Shell是Tiel和Proxima,这俩都是贴脸输出的好手。近战流强是强,但风险也摆在明面上——你总得挨打,血量哗哗往下掉。
这时候Berserker's Stone的价值就出来了。满级效果:当你的血量低于50%时,所有近战攻击(包括所有武器和招式)伤害提升至165%。虽然有时候血量健康时吃不到加成,但在Boss战里,这玩意儿就是救命稻草,残血反杀就靠它了。
Headsman's Stone:暴击流的毕业选择
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跟Berserker's Stone不一样,Headsman's Stone在任意血量下都能稳定发挥作用。而且,它是任何暴击流构筑的必备组件。满级效果简单粗暴:所有近战攻击造成+100%伤害。
当你把暴击率堆上去之后,这颗石头的收益会越来越高。暴击率越高,触发暴击的攻击就越多,配合Headsman's Stone的增伤,打出来的数字那叫一个赏心悦目。
Grudge Stone:稳定暴击的万金油
大部分战斗类Tarstone都是很吃Shell搭配的,但Grudge Stone是个例外。它远近战都能用,满级效果是:每第五次攻击必定造成暴击。
如果你把这颗石头和上面的Headsman's Stone搭配起来,那伤害真的会溢出。一个稳定暴击,一个暴击增伤,俩石头凑一块儿,打谁都是血条消失术。
选对石头,还得配好壳和武器
最后多说一句,用对Tarstone确实能让你占尽先机,但你也得选对Shell和武器。毕竟,任何Tarstone的效果,最终都要看跟你的Shell和武器搭不搭。搭配得当,这套构筑才能发挥出真正的威力。
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