8月20日,由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,带来全新15分钟游戏实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。官方称,本视频为开发中版本录制,运行时屏幕宽高比设置为21:9。因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。
短短几分钟后,话题就登上热搜引发网友热议。
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B站视频更是在几分钟内就满屏弹幕:“来了来了”“终于来了”!
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据了解,《黑神话:钟馗》是游戏科学开发的《黑神话》系列第二部作品,目前处于早期研发阶段,发售日期尚未确定。作为《黑神话》系列的第二部作品,游戏以中国民间传说中的角色“钟馗”为创意来源,其骑虎形象灵感源于明代《钟馗骑虎图》及美术总监杨奇的梦境。
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游戏科学团队在《黑神话:悟空》发售后调整开发计划,决定放弃DLC转而开发新作《黑神话:钟馗》,旨在尝试更具差异性的游戏体验并修正前作不足。
游戏科学创始人、CEO冯骥今日表示:“《黑神话:钟馗》的实机操作视频公开了,照例得说点什么,可又没法剧透。于是索性整理了游戏科学内部的一些工作原则,努力凑了十条,算是对过去从业的思考与回顾,也可看作对后续项目的提醒。关于如何设计和开发游戏,我很少公开聊。一是因为这个行业里比我专业、经验比我丰富的人很多,优秀新品更是层出不穷,而好游戏本身就是最好的教科书;二是游戏研发没有放之四海而皆准的做法,很多思路与方法,换一个类型,换一个团队,换一个项目,可能就不成立。”
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编辑|金冥羽 杜波
校对|何小桃
每日经济新闻综合自界面新闻、都市快报、@Yocar-冯骥
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