《金铲铲之战》的新赛季来了!
“自然之力”赛季于2026年8月20日正式上线。在正式上线前,触乐受邀参加了一场线下试玩分享会,在深圳腾讯总部体验了两局新赛季对局,之后还进行了一场对拳头游戏设计师的群访。这不是我第一次参加《金铲铲之战》的试玩会,在“星神”赛季,我也在线下进行了2场新赛季的对局,并且拿下了一局第一、一局第二的成绩。说实话,在线下突然对一个完全陌生的版本展开竞技并不是一件简单的事情,就像每个新赛季的第一场对局一样,我们总是需要先阅读大量的羁绊效果、弈子技能和强化符文特性,然后在手忙脚乱中边玩边学。
幸好大家都站在同一起跑线上。体验的过程中我也发现,新版本的“自然之力”并不是一个难以上手的版本,它更像一个下限低、上限高又很耐玩的新赛季。
“自然之力”是个什么样的赛季?
《金铲铲之战》的“自然之力”赛季,英文原名为“Enchanted Wilds”,直译过来就是“魔法荒野”的意思。这几个词也代表了赛季的整体风格:充斥着自然与奇幻的元素——森林、植物、精灵、野兽等。人形角色弈子的比重比过往赛季似乎有所减少,还加入了《英雄联盟》玩家熟悉的“峡谷野怪”。
这个赛季的核心机制叫“自然仙灵”,有些类似于“魔法乱斗”赛季法杖系统的迭代。商店最右侧的格子,每隔一次商店刷新,最右侧会出现一个仙灵,玩家可以用金币购买,获得一次性的效果——可能是战斗增益,可能是经济回报,也可能是高风险高回报的任务。
在“画之灵”赛季中十分受玩家欢迎的“灵魂莲华”羁绊再度回归,这次的效果与仙灵机制做了结合,再开出三“灵魂莲华”就能获得升级版的仙灵,可以有更好的仙灵效果,或者经济补偿等。当然,“灵魂莲华”羁绊开得越多,收益就越高,比方说5莲华每个商店都有仙灵;7莲华购买仙灵后获得金币;如果运气好拿到了莲华拉克丝,开出9莲华,每回合可购买两个仙灵,能带来极大的经济优势和战力增幅。
峡谷野怪上棋盘,远古巨龙成5费卡
另一个引人注目的新设计是“峡谷野怪”羁绊。召唤师峡谷里的经典野怪——魔沼蛙、锋喙鸟、石甲虫甚至远古巨龙都变成了可以上场作战的弈子。上个赛季,远古巨龙还只是一个后期Boss,玩家可以通过巴德技能偷来的一个弈子;这个赛季它以5费卡的身份登场,占两个人口,算两个“峡谷野怪”层数,技能效果也十分霸道,是那种能够以一己之力改变战局的弈子。
“峡谷野怪”还有一个独特的“标记”机制:当玩家开出3个峡谷野怪时,可以选定一个单位作为核心来强化,比如说把这个标记交给远古巨龙,它便会获得《英雄联盟》中的远古巨龙buff,拥有斩杀收割的效果。
除了这些独特羁绊和机制,“自然之力”赛季5费卡的设计也很有趣。艾翁是一个极强的辅助5费卡,它有5种类似“元素崛起”赛季改变棋盘格子的能力,每局随机出现其中3个,分别给前排加血量、加双抗,给后排加攻速、加回蓝或加增伤。
大元素使拉克丝回归,上场时随机从10个羁绊中获得一个双层羁绊效果,但玩家拿到什么全看运气,而且如果场上已经有玩家拿走某一个羁绊的拉克丝,这个羁绊的拉克丝就会消失在牌库里。
德莱文带着“赏金猎人”羁绊登场,玩家可以从3个“悬赏目标”中选1个任务,可能涉及造成伤害、施法次数、击杀或存活,完成后获得相应奖励,后期滚雪球能力极强。茂凯终于从万年低费变成了5费。厄斐琉斯的妹妹拉露恩再次返场,成为法系阵容的后期大核,她的技能也很有新意,在叠满月相之后,会有一枚比棋盘还大的月亮从天而降,造成巨额伤害。
还有一些值得一提的新羁绊:黑荆棘会让你在战斗开始时牺牲一个棋子来给其他人加成;日蚀骑士羁绊根据阵容中棋子的星级逐步进化,凑到八个三星时每隔几秒把一个三星卡进化成四星卡。
试玩第一局:3星卡兹克,拿了第三
试玩环节开始,在简单查阅游戏前期最佳的过渡阵容组合后,我开始了第一局的对战。这一局随着抽到金铲铲后,我选择了一个三费阵容——黑荆棘卡兹克。
卡兹克是这个赛季为数不多能直接切到后排的刺客英雄,它和雷恩加尔组成了这个赛季的“宿敌”机制,两者都通过击杀获得成长性的奖励。如果卡兹克击杀了雷恩加尔(或反过来),还能获得额外进度。卡兹克的特点是可以进化,数值随着击杀不断膨胀。黑荆棘羁绊在战斗开始时牺牲一个友方单位,把它的属性分配给其他人,6荆棘会获得全面的属性增幅,把黑荆棘的转职交给卡兹克,配合卡兹克的刺客定位,理想情况下可以打出很高的单体爆发。
靠着3星卡兹克,我在对局的中期拿下了一轮连胜。但场上有一位玩家很早就开始凑峡谷野怪,他在二阶段结束时已经有了5个野怪,因为5野怪羁绊加成,商店又不断给他刷峡谷野怪的卡,他不需要花费太多经济就可以拉高质量。
到五阶段,他拿到了远古巨龙,红buff和蓝buff两个四费定在前排,后排可以安心输出。这套阵容在他上10级开出10峡谷野怪羁绊后开始碾压全场。我的卡兹克再也切不掉他的后排,最终拿了第三。
试玩第二局:满血“吃鸡”
第二局,我带着“这次一定要登顶”的信念,在第二个强化符文拿下了“诅咒冠冕”,这是一个高风险、高回报的强化符文——增加2人口的同时,失败损失的血量也将翻倍,这意味着我必须在对局全程质量拉满,没有失败的余地。
随着3阶段尾声,“地狱火”羁绊送来的远古巨龙,我定阵“95”。“95”指的是在玩家快速升到9级(或10级)后用大量昂贵五费卡撑起的阵容,是一种相对容易达成的强力玩法,而远古巨龙正是这套阵容的核心弈子。
也正是这张远古巨龙让我的战力与其他人拉开了一大截,快速拉到9级后,这个版本强力的凯南、德莱文和茂凯也相继升到两星,不断淘汰对手。甚至在最后决赛对战中,靠着“大成95”打赢了对方的3星4费伊泽瑞尔,最终满血“吃鸡”。
两局体验下来,有哪些不适应?
两局体验下来,我也发现了这个版本有一些我不太适应的设计,比方说“自然仙灵”机制会每隔一次商店刷新,就占用商店最右侧的一个格子,在玩一些低费三星阵容时,如果抽到的仙灵始终不契合,就会一直卡着抽牌格子,变相降低了抽牌的概率。还有这个版本的“收菜”羁绊——魔女,比起之前几个赛季的独特设计,显得稍显平淡。
设计师群访:赛季灵感与设计思路
试玩结束后,我们进行了一场对“自然之力”赛季设计师的群访,受访者是拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock和资深游戏设计师Tim Jiang。
问:这次“自然之力”的赛季主题灵感源自哪里?弈子羁绊是怎么围绕赛季主题构思的?
Matthew Wittrock:我们希望呈现一个奇幻的自然世界,从“元素崛起”赛季的主题风格中获取了灵感,但希望走得更远——更强的主题感,更多的生物种类。这个赛季的英雄列表刻意加入了大量非人形角色,怪物、森林精灵等等,让整个阵容更丰富、更有可玩度。
问:有没有哪个弈子或羁绊最能体现新赛季的独特之处?设计团队最喜欢哪个设计?哪些在设计过程中最具挑战性?
Matthew Wittrock:我觉得最能体现赛季特色的英雄是艾翁,这是我们第一个锁定的5费弈子。他的机制可玩性很大,能覆盖棋盘、给特殊格子加上不同的加成,我们也希望玩家通过艾翁去发现这个赛季一些神秘好玩的地方。
Tim Jiang:除了艾翁,我也很喜欢奥恩。以前奥恩大多数是4到5费,这次变成1费卡,但我们给他设计了一个小任务——格挡足够多的伤害就可以锻造神器。把这种任务机制放在一费卡身上,希望能在一定程度上加强游戏的趣味性。
Matthew Wittrock:最有挑战性的设计是远古巨龙。它作为5费卡,占两个人口,算两个“峡谷野怪”层数,技能效果又十分霸道,是那种能够以一己之力改变战局的弈子。如何平衡它的强度,同时让它在“峡谷野怪”羁绊中发挥作用,是设计过程中反复调整的重点。
问:这次加入“峡谷野怪”羁绊,是出于怎样的考虑?
Matthew Wittrock:我们想让《英雄联盟》玩家在《金铲铲之战》里也能感受到召唤师峡谷的熟悉感。野怪是峡谷里非常经典的元素,把它们变成弈子,既符合“自然之力”的赛季主题,也能给玩家带来新鲜感。而且“标记”机制让玩家可以围绕一个核心单位来构建阵容,增加了策略深度。
问:关于“自然仙灵”机制,设计团队是如何平衡它的随机性和策略性的?
Tim Jiang:仙灵机制的设计初衷是给玩家提供一种“额外选择”。它每隔一次商店刷新出现,玩家可以用金币购买,获得一次性效果。我们希望它既带来惊喜,又不至于完全打乱玩家的节奏。玩家可以根据自己的阵容和局势,决定是购买仙灵还是跳过它,这本身就是一种策略选择。
问:新赛季的5费卡设计都很有特色,比如艾翁、拉克丝、德莱文、茂凯、拉露恩,设计团队是如何构思这些角色的?
Matthew Wittrock:我们希望每个5费卡都能成为一套阵容的核心,或者至少能提供独特的战术价值。艾翁是辅助型5费,拉克丝是随机性很强的羁绊型5费,德莱文是滚雪球型5费,茂凯是前排坦克型5费,拉露恩是法系输出型5费。每个角色都有自己鲜明的定位和玩法,玩家可以根据自己的喜好和局势来选择。
问:对于新玩家来说,“自然之力”赛季的上手难度如何?
Tim Jiang:我们一直希望《金铲铲之战》是一个容易上手但难以精通的游戏。“自然之力”赛季的核心机制“自然仙灵”和“峡谷野怪”羁绊,都设计得比较直观,新玩家可以很快理解。当然,要玩好这些机制,需要一定的练习和了解。但总体来说,这个赛季的下限比较低,上限很高,适合各种水平的玩家。
问:最后,有什么想对《金铲铲之战》玩家说的吗?
Matthew Wittrock:我们希望玩家能享受“自然之力”赛季带来的新体验。这个赛季我们加入了很多新的元素和机制,希望玩家能像我们设计时一样,发现其中的乐趣。也欢迎大家反馈意见,帮助我们不断改进游戏。
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