8月7日,触乐在青岛参加了天美工作室群“王者荣耀”IP英雄策略对战新游《王者万象棋》的预定档发布会。截至预定档发布会时,《王者万象棋》的全网预约量已经突破5000万。在发布会现场,游戏制作人Donny宣布,游戏将正式定档9月上线。
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目前预约人数已突破五千万
此前,《王者万象棋》已经于早些时候(7月28日)开启了面向PC端和安卓端抢先体验测试。从体验服表现和玩家反馈来说,《王者万象棋》最大的特色在于和传统自走棋巨大差异化的游戏体验——在游戏中,玩家需要以更接近卡牌策略的玩法,达成合理的手牌管理和连锁反应,从而养成英雄等级和技能效果,这让游戏在基础规则上做了较大的玩法减法,而在进阶内容方面则构筑了更深度的变化和“爽感”,也非常考验玩家的临场决策。
在本次预定档发布会上,《王者万象棋》也将游戏的核心玩法以“一刷、二养、三炸场”进行了概括。之后,现场的明星表演赛也将这款产品的阵容体系、策略深度、演出视觉效果进行了进一步直观的展现。
借此机会,触乐和其他媒体一起,对《王者万象棋》的制作人Donny进行了一次采访,围绕《王者万象棋》的开发历程、玩法变化和设计思路进行了进一步的交流。
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发布会现场
Donny曾是《王者荣耀》的数值策划,并主导了2019年上线的《王者荣耀》内置自走棋玩法“王者模拟战”的设计。交流过程中,他表现得十分放松和坦率。他告诉触乐,自己也是一名长期的策略卡牌游戏爱好者,这在一定程度上影响了《王者万象棋》的最终呈现形态。
对于《王者万象棋》目前的阶段来说,Donny认为这款产品最大的优势在于背靠“王者”IP,他希望能够由此覆盖更多类型的玩家,以及通过先行测试的表现对游戏进一步调优,让产品顺利上线。
兼顾策略与爽感
就像“一刷、二养、三炸场”这个清晰易懂的概括一样,《王者万象棋》的整体玩法框架是非常简洁优美的。游戏可以说是围绕了资源分配、英雄养成和战斗演出三个阶段,为玩家提供了持续并不断进阶的游玩趣味,在这个过程中,“爽感”始终贯穿其中。
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简单明了的玩法框架
其中,“一刷”所指的是玩家在对局中对资源的分配与获取。在《王者万象棋》中,玩家在每回合对局中都会获得固定的能量,玩家可以使用能量刷新商店,获取需要的手牌——在这个过程中,玩家不需要进行严密的利息、胜负奖励等权衡,而是能更加清晰地感受到获取和构筑阵容体系的规划感,这构成了游戏最初的明快体验。
玩家之间的博弈则被更多转移到了拍卖环节中,在游戏对局达到一定轮次后,玩家之间需要通过“竞拍”的方式来强化自己、限制他人的阵容。Donny表示,这个环节也是《王者万象棋》最早确定的玩法之一,在整个测试调整阶段也贯穿始终,这其中最大的乐趣在于“玩家之间的心里较量”。
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现场对战展示
《王者万象棋》的玩法重点在于给场上的英雄卡牌升级,即“二养”,这一点同样区别于经典的自走棋设计。Donny告诉我们,这套玩法经历了一段时间的迭代与磨合。
在《王者万象棋》中,玩家获取的卡牌有多种升级形式,同卡之间可以互相叠加,不同卡牌之间则可以达成联动效果。在这个过程中,卡牌之间产生的效果更接近于“乘法”,这导致游戏存在非常多的不确定性。这种不确定性构成了游戏的乐趣,也带来了平衡性调优上的困难。
“如果一个不平衡的东西,它的前提条件很少,那这个东西我们就要调、要改;但如果它需要非常多的条件综合在一起,才能形成一个很爆、让人感觉很‘不平衡’的东西,那我们认为这是可以接受的——这是玩家的爽点。”Donny说,“你打了 100 把、1000 把,才遇到一局:既拿到天赋 A,又拿到天赋 B,又是这套阵容,又恰好碰到那样的对手,才打出这么一局——我觉得这是玩家在我们游戏里的高光,是深刻的记忆点。”
而具体到执行,则是在这种思路下,保持游戏整体简约优美的框架,通过每一轮的测试进行具体的反馈和求证,比如不同天赋、棋手的使用率,各个阵容和英雄的上场率等等,从而达成了游戏的最终效果。
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英雄“香香”
这个过程有一些像“穷举法”。比如,目前游戏中玩家普遍觉得很爽、能够升到“999”的英雄等级系统,实际上是不断地加码上来的;觉醒、经济跨回合保留等机制,也是在测试中调整加入的——到去年的秋季测试,《王者万象棋》基本确定了核心玩法,团队开始把内容重点放在战斗演出、教学引导和长线系统上。
《王者万象棋》另一个给人留下深刻印象的地方在于游戏的战斗表现。这一点也和“三炸场”相辅相成:玩家在刷牌、养成阶段的持续获得感,在“炸场”环节被更加夸张地呈现到了棋盘上,比如吕布占据整个棋盘的大招,杨玉环展开的飞天壁画效果等。这些内容被环环相扣地整合到了一起,让玩家的体验感也在游戏进程中不断提升。
同步铺开的“万象棋”内容生态
《王者万象棋》以“王者荣耀”IP为基地,在具体呈现上则做了很多潮酷、现代化的设计,它的故事相比起《王者荣耀》来说更加轻松、活泼,但也同时保留了许多英雄们的特质和羁绊设计。对于熟悉IP的玩家来说,你很容易在接触游戏的过程中感受到一种“既熟悉又新鲜”的感觉。
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“王者荣耀”英雄的现代化新形象
比如在《王者万象棋》中,很多与英雄有关的特性都得到了保留,射手“香香”可以提供火力输出、辅助“瑶妹”会保护队友,很多时候,我都会在看到一些设计时会心一笑。尤其在羁绊系统上,游戏也有非常多的天赋和关系的保留和增加,这也是社交媒体上被很多玩家津津乐道的地方之一。
“这个东西就是我们做游戏内容的设计,有很多王者玩家非常熟悉的羁绊天赋、羁绊关系——这些东西我自己也会玩,也会去拿,因为我觉得非常有意思。它能丰富每一局不一样的体验。这也是策划开脑洞的过程:两个英雄彼此之间有联系,一起拿到这个天赋之后,会产生什么样的效果?这本身就挺开脑洞的——做游戏的乐趣就在这。”Donny说。
可以看出,《王者万象棋》无疑希望能够在“王者荣耀”IP的加持下,将《王者荣耀》已有的角色、社交和内容生态,融入进这款产品自身中,其中的游戏亲密度转移就是一个直观的例子。在交流现场,Donny也透露,目前,《王者万象棋》和《王者荣耀》的运营也是同一个团队。由此不难猜想,未来游戏在发行运营层面大概率也会应用到许多《王者荣耀》的经验,并达成彼此间的加持。
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《王者万象棋》可以一键继承《王者荣耀》亲密度
在定档发布会上,《王者万象棋》也已经公布了一系列游戏的福利、联动以及激励计划,包括包括全棋手的免费获取,多种棋盘皮肤、《王者荣耀》联动皮肤等福利。
与此同时,游戏外的内容生态也在持续铺开,包括官方将在首期投入九大内容平台的1亿元生态基金,还有《盛世天下》、线条小狗、赞萌露比等IP联动。除此之外,游戏与阅文集团、成都蜀锦织绣博物馆还有城市文旅合作也都在后续的规划中。
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上线福利十分丰富
结语
在整个交流过程中,可以明显地感受到,《王者万象棋》的目标并不在于短期的盈利,它更希望能够筑牢玩家生态的地基,并且让每位玩家都找到适合自己的游玩乐趣。
Donny引用了巴特尔模型中的玩家类型划分:“成就型、探索型、竞技型和社交型玩家……我们会思考这类用户追求什么?再看我们的设计里,哪些部分对这类用户构成了强制。我认为强制性是不好的,应该给用户更多自由度,同时给他们更多能满足诉求的东西。”
虽然能否真正达成这个目标,让更多并不熟悉策略游戏的王者玩家进入这套玩法,还需要等待正式上线后的检验。不过目前,游戏已经进行了许多配套的设计,比如AI灵宝、师徒系统等。Donny表示,对于产品上线后的表现预期,团队并没有什么焦虑感,目前他们的目标是将产品进行进一步打磨,并同步准备未来几个赛季的内容,保证长线运营的游戏体验。
在我看来,对于行业和策略品类赛道来说,《王者万象棋》的出现也为行业生态带来了新的活跃。这种活跃不仅来源于产品本身的潜力,还在于项目团队在玩法创新探索上的尝试。我很期待9月正式上线后,《王者万象棋》会为我们带来更多的惊喜。
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