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2026院校毕业设计作品展示|情绪疗愈篇

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“慢慢海”——儿童情绪疗愈手环

SLOW SEA-CHILDREN'S EMOTIONAL HEALING BRACELET

院校:山东大学机械工程学院

设计者:刘柏杨

指导老师:王震亚(山东大学机械工程学院教授、博士生导师)



作者阐述:随着社会竞争压力和家庭教育焦虑的增加,儿童青少年心理健康问题逐渐凸显。8—12 岁儿童正处于情绪调节能力尚未成熟的关键阶段,传统心理干预方式虽然具有较好的专业性,但由于专业资源稀缺难以进行日常化推广。基于此,我设计了一套以数字化认知疗法为基础的儿童情绪疗愈产品,产品由智能对话手环、儿童端游戏以及家长端 APP 构成,可在多种场景下使用,让孩子可以随时随地进行情绪疗愈。

指导老师评语:该毕业设计在儿童心理干预产品的日常化、可及性方面做出了有价值的探索。作者敏锐地捕捉到当代儿童青少年心理健康问题的社会痛点,巧妙融合人工智能技术与儿童产品设计方法,构建了“智能手环 + 游戏化软件 + 家长协同平台”的系统化解决方案,在技术实现与用户体验之间取得了良好平衡——将专业的认知行为疗法转化为儿童易于接受的游戏化交互,既降低了心理干预的门槛,又保留了科学有效性;同时通过家长端数据同步,实现了家庭协同支持,拓展了产品的应用深度。

/ 案例解析 /

设计选题与创作背景:本选题聚焦于 8—12 岁儿童焦虑等情绪问题日益突出的社会现实。尽管传统认知行为疗法(CBT)在干预效果上已得到验证,但其推广受限于专业资源稀缺、实施场景固化等因素。与此同时,人工智能技术的快速发展为 CBT 的日常化、智能化应用提供了新的可能,智能产品在家庭教育中的普及也为本设计奠定了用户基础。基于此,本设计以认知行为理论为理论根基,融合人工智能交互技术与儿童产品设计方法,探索面向儿童情绪疗愈的智能产品方案。设计将参照成熟产品形态,整合生物信号检测与 AI 对话技术,实现听觉、触觉、视觉等多感官交互体验,在给予儿童物理反馈的同时,从认知层面缓解焦虑情绪。

设计理念与创新点:随着学习压力与家庭教育焦虑的增加,儿童心理健康问题逐渐受到关注。8—12 岁儿童在成长过程中容易因考试评价、家长期待和同伴关系产生焦虑、回避等负面情绪。传统心理干预方式虽然专业性较强,但受时间、场地和专业资源限制,难以融入儿童日常生活。因此,本设计以认知行为疗法为理论基础,结合人工智能技术与儿童产品设计方法,面向 8—12 岁儿童设计一套智能情绪疗愈产品系统,帮助儿童在日常场景中获得及时、温和的情绪支持。



人机与功能说明:本产品面向 8—12 岁儿童的日常佩戴和情绪调节场景,硬件部分采用手环形态,符合儿童已有的智能穿戴设备使用习惯。手环内缘弧长依据儿童手腕尺寸进行设计,整体造型圆润轻巧,减少佩戴压迫感。功能上,手环可通过灯光、语音和轻微挤压反馈引导儿童完成呼吸放松;儿童端游戏通过海洋角色、泡泡互动和任务引导帮助儿童表达情绪;家长端 APP 则提供情绪趋势、每周简报和沟通建议,使家长能够更科学地理解和陪伴儿童。



材料与工艺:产品主体材料主要采用亲肤级液态硅胶和轻量化塑料材料,以保证儿童长时间佩戴时的舒适性和安全性。手环外部采用柔软硅胶包覆,能够提升触感亲和力,并减少儿童运动或碰撞时的不适感。工艺方面,产品采用注射成型、双色包胶、渐变喷涂、磨砂处理和局部高抛光等方式,使手环在视觉上呈现柔和的果冻质感,同时兼顾耐用性与清洁便利性。



设计流程简述:通过问卷调研、儿童访谈、家长调研和专家访谈,分析儿童焦虑来源、情绪表达方式和家庭支持需求。在此基础上进行用户画像、需求总结、竞品分析和头脑风暴,确定以海洋风格为整体视觉方向。最终完成手环外观设计、功能原型搭建、儿童端游戏设计和家长端 APP 设计,并通过用户与专家评估对方案合理性进行验证。

“魔境”——模块化柔性空间交互玩具设计

EMPATHY SPACE - MODULAR FLEXIBLE SPATIAL INTERACTIVE

TOY DESIGN

院校:山东工艺美术学院

设计者:王璨

指导老师:林宇峰(山东工艺美术学院工业设计学院院长、教授、硕士生导师)



作者阐述:当下心理健康问题呈现出低龄化发展趋势,并逐步向儿童青少年群体蔓延。本设计旨在通过玩具实现互动,激发儿童的共情能力,促进儿童情绪调节,从而减少儿童心理健康问题的发生。“魔境”(EMPATHY SPACE)是一款面向 4—10 岁儿童的模块化柔性空间交互玩具 , 设计基于建构主义学习理论,通过跨通道通感映射,将抽象情绪转化为直观的声光与触觉体验。在柔性模块的动态组合中,儿童可实现从单人情绪独奏向群体声光合奏的跨越,在真实物理空间的建构游玩中,潜移默化地培养儿童的共情能力。

指导老师评语:设计以儿童社会情感发展为核心切入点,将建构主义学习理论与“五感”等多感官交互机制进行了深度的创新融合。在作品“魔境”的设计实践中,该生通过翔实的前期分析与严谨的形态推演,巧妙地将抽象的“共情”心理机制转化为可触、可感的模块化空间交互游戏体验。设计充分发挥了动态组合的灵活性,打破了传统静态玩具的局限,让儿童能够在自主探索与空间互动的过程中,潜移默化地建立起同理心。整体而言,这不仅是一项兼具学术探讨深度与社会现实价值的优秀毕业课题,更是一次极具人文温度的产品设计实践。

/ 案例解析 /

设计选题与创作背景:当前,心理健康问题逐步向儿童青少年群体蔓延,并呈现出普遍化、严峻化及低龄化的发展趋势。面对这一突出的社会问题,我国全面深化素质教育改革,将培养学生的综合素养、增强其社会情感能力确立为教育的重要目标之一。作为社会情感能力的核心要素,共情能力能够有效促进儿童情绪调节,是构筑心理韧性与社会适应力的重要保护性因素。因此,设计聚焦并培养儿童的共情能力,不仅是回应教育改革的诉求,更是关乎儿童当下福祉与未来发展的迫切需要。



设计理论与创新点:本设计将抽象的建构主义学习理论转化为可操作的实体硬件交互机制,通过物理空间、听觉逻辑及认知心理三个维度的转化设计,实现了“同侪支架”的交互性应用尝试,并建立“情感—声音—光影”的跨通道通感映射机制,让抽象情绪转化为儿童可直观感知的多模态感官体验。通过模块化与混合传感技术,本设计提供了个人独奏与群体合奏两大核心体验模式,实现了从情绪同化的个体宣泄到社会顺应的群体协同的完整共情建构路径。



产品功能说明:本设计采用基于儿童眼高的垂直视线错层设定,契合儿童成长的伴随式高度设计,并通过模块化底板的水平空间尺度设定,设计了两种尺寸规格的底板,以适应不同使用场景需要。

产品的功能逻辑在于,每个材质板都是独立的声音采集器,对应到每个材质板的通用造型功能区域,当儿童将即时的内在情绪体现在行动上,在材质板上反复敲击摩擦时,多个材质模块同时发挥声音收集功能。底板的功能区域为总控端音乐处理器,将收集到的声音进行整合处理,播放出完整乐曲,该乐曲即儿童的情绪映射。同时底板还集成发光功能,将情绪乐曲可视化显现在底板上,便于周边伙伴或家人感知到儿童的即时情绪。



材料与工艺:本设计基于建构主义学习理论中的“情境认知”观点,对自然意象与儿童的情绪唤醒程度进行了深度解构,再通过色彩的视觉牵引、材料的触觉反馈以及表面工艺带来的肌理深化,一起构建出了一套完整的情绪与感官之间的通感映射系统。首先,设定提取自然意象的色彩语意,将高能量与积极情绪对应、镇静与安抚情绪对应、包容与中性情绪对应。其次,设定映射情绪唤醒度的材料触觉,低唤醒度情绪,如悲伤、失落的安抚媒介,选用丝绒与麂皮;高唤醒度情绪,如生气、愤怒的发泄媒介,选用了纸材料与 PVC 塑料;常态情绪,如平静、欢快的探索媒介,选用蒲草编,这五种材料所构成的软硬梯度,极大地丰富了儿童的感官探索维度。



设计流程阐述:本设计首先针对目前地外载具,尤其是作业于火星表面的载具进行系统调研,梳理行业痛点与发展趋势。其次结合火星特定区域内地理及大气等环境需求确立设计定位,以 AI 设计工具为辅完成多版造型草图推演与优化。然后结合人机工程、结构力学原理完善车身结构与功能方案,筛选适配的材料与制作工艺,迭代完善整体方案。

压力型进食障碍人群的情绪调节产品设计

PRODUCT DESIGN FOR MOOD REGULATION FOR PEOPLE WITH

STRESS-RELATED ACADEMIC DISORDER

院校:西安工程大学服装与艺术设计学院

设计者:孟杨彤

指导老师:俞琳 ( 西安工程大学服装与艺术设计学院工业设计系讲师 )



作者阐述:在社会竞争加剧、信息爆炸的时代背景下,本设计面向压力型进食障碍人群,围绕“压力—暴食—自责”的恶性循环,提出从“行为控制”转向“情绪陪伴”的设计逻辑。通过智能穿戴戒指、AI 陪伴主体与移动端 APP三位一体的系统架构,构建“暴食前预警—暴食中安抚—暴食后疏导—日常陪伴”的闭环情绪干预机制。产品采用去医疗化、玩具化的圆润造型与低饱和度色彩,弱化“被治疗感”,增强用户的心理安全感与长期使用意愿。本设计旨在通过非评判式陪伴,结合生理监测、多模态交互,帮助用户逐步建立健康的情绪调节能力,改善生活质量。

指导老师评语:随着社交媒体的普及以及大众审美标准的不断强化,外貌焦虑、身材焦虑等问题愈发普遍,由此引发的压力型进食障碍现象呈现增长趋势。该设计聚焦压力型进食障碍人群的情绪调节需求,针对用户在外貌焦虑、情绪压抑及暴食行为等方面存在的问题,设计了一套集生理监测、情绪识别、AI 陪伴与数字化疗愈于一体的智能情绪调节产品系统。该系统不仅关注功能实现,更重视用户情绪体验与心理需求,通过拟人化交互、情感化设计以及多模态反馈方式,为用户提供持续且温和的情绪支持,也为今后的心理健康产品设计指明了新方向。设计方案注重人机交互体验,在产品造型、情感表达及使用场景构建方面具有一定创新性,体现了较强的人文关怀意识和设计思维能力。



/ 案例解析 /

设计选题与创作背景:现代社会节奏加快与竞争加剧导致个体心理压力显著增加,压力引发情绪调节困难,进而导致暴食或限制性饮食等异常进食行为,对身心健康带来极大伤害。而市面现有产品多强调饮食监督与行为控制,缺乏情绪支持等核心解决点。为此,本设计构建了一个非评判、持续陪伴的情绪调节系统,帮助用户在情绪失控前获得及时支持,降低暴食风险,提升心理韧性。



设计理念与创新点:本设计以情绪陪伴、主动疗愈为核心设计理念,创新融合智能穿戴与生成式 AI 情感识别计算技术,将生理数据(HRV/ 心率)、行为场景与用户情感状态纳入多模态识别模型,提升产品干预的及时性与有效性。采用圆润柔和的 IP 产品形态和“暴食前、中、后引导—日常陪伴”的闭环情绪干预机制,增强用户情感依赖与陪伴体验的同时实现全过程情绪支持。



人机与功能说明:产品采用模块化结构使硬件与软件协同工作,由监测戒指、AI 陪伴主体及 APP 三部分组成。戒指实时采集心率、HRV 等生理数据,识别用户压力状态;系统判断进入高危情境后,AI主体自动启动震动安抚、呼吸灯引导及情绪陪伴功能;APP 同步记录情绪变化并提供长期情绪管理服务。主体产品采用掌心握持尺寸设计,戒指采用开口可调节式结构,两部分贴合人体工学结构,便于日常携带及提升自主康复的安全性与便捷性。



材料与工艺:主产品外壳采用食品级液态硅胶包覆 ABS 骨架结构,通过软硬结合的设计提升产品的亲肤性与情感温度。底座及配饰采用ABS 环保工程塑料,通过注塑工艺成型,具有良好的结构强度与加工效率。表面微磨砂处理,提升握持感与摩擦力。显示屏区域采用高透PC 材质,保证良好的视觉呈现效果。监测戒指选用 316L 不锈钢与工程塑料组合结构,内壁无缝圆滑处理,外廓扁平微弧,兼顾佩戴舒适性与传感器稳定性。



设计流程简述:通过文献研究、观察法与访谈法分析压力型进食障碍人群的情绪诱因及行为特征等。结合相关产品分析、情绪疗愈理论与人机工程学提炼设计机会点,完成产品定位。经过多次迭代设计,最终形成情绪调节产品方案。



帕帕:基于宠物肢体语言的情感陪伴机器人设计

PAWPAW: DESIGN OF AN EMOTIONAL COMPANION ROBOT INSPIRED BY PET BODY LANGUAGE

院校:北京师范大学未来设计学院

设计者:王宇彬

指导老师:王云飞(北京师范大学未来设计学院讲师、硕士生导师)



作者阐述:帕帕(PawPaw)是一款面向 Z 世代年轻人的情感陪伴机器人,关注独处、疲惫、压力积累与情绪低落等日常场景下的陪伴需求。作品以宠物肢体语言为设计灵感,将耳朵转动与弯曲、尾巴摇摆、触感反馈和轻声回应等转化为多模态情绪表达,构建低侵入、去语言化、触觉优先的主动陪伴体验。不同于强调效率与指令反馈的智能设备,帕帕 PawPaw 更注重以温和、细腻、可持续的方式进入用户生活,通过柔软亲和的形态、具有生命感的动作反馈与可个性化设定的角色系统,建立稳定的情感连接,为年轻用户提供日常化、轻量化且有温度的陪伴与安抚。

指导老师评语:在智能技术不断介入日常生活、年轻群体情感陪伴需求日益凸显的背景下,本作品以 Z 世代用户在独处、疲惫与情绪低落场景中的情感支持需求为切入点,提出了一种基于宠物肢体语言的情感陪伴机器人设计方案。本研究基于用户调研、动物行为观察、人机交互与情感化设计等多个维度展开系统分析,并将宠物耳朵、尾巴、触感与声音等非语言表达线索转化为机器人的多模态交互方式。作品在造型语言上具有亲和力,在交互逻辑上强调低侵入、去语言化与触觉优先的陪伴体验,较好地回应了情感陪伴产品从功能满足向情绪共鸣发展的趋势。作品整体形象亲和,交互逻辑清晰,既具有机器人产品设计的技术想象,也兼具服务设计中的场景意识与用户关怀,在仿生交互、情感化体验和年轻群体陪伴产品探索方面具有创新价值。

/ 案例解析 /

设计选题与创作背景:在快节奏学习、工作与社交压力并存的当代生活中,Z 世代年轻人面临孤独感、情绪疲惫与情感陪伴不足等问题。真实宠物虽能提供情绪慰藉,但受居住条件、时间成本、过敏风险和照护压力等限制,并非所有人都具备养宠条件。基于这一现实需求,本设计以宠物陪伴体验为切入点,探索情感陪伴机器人在日常生活中的温和介入方式,为年轻用户提供可持续、低负担的情感支持。



设计理念与创新点:本作品以“宠物式低侵入陪伴”为核心设计理念,立足 Z 世代独处、疲惫与情绪低落等日常情境,产品创新性提取真实宠物耳朵、尾巴动作,身体姿态等情绪信号,并转译为耳部弯曲转动、尾部摇摆、轻声回应与触感反馈,构建动作、声音、触觉协同的多模态表达系统。同时结合圆润毛绒形态、个性化配饰与角色化IP 设定,弱化机器感,增强生命感与情感连接,使机器人以温和、可持续的方式进入用户生活。



产品功能说明:本产品贴合 Z 世代年轻人的日常独处习惯与情绪陪伴需求,适配桌面、床头、沙发等私人生活场景。用户可通过靠近、触摸、语音或 APP 设定与机器人建立互动,产品以耳部弯曲转动、尾部摇摆、轻声回应和触感反馈表达不同情绪状态。整体交互弱化复杂操作,避免高频打扰,以轻量、温和的主动反馈介入用户生活。柔软亲和的宠物化形态能够降低智能设备的距离感,使用户在休息、工作或情绪低落时获得持续、自然的陪伴体验。



材料与工艺:产品外层采用柔软仿毛绒织物,触感亲和细腻,能够营造接近宠物陪伴的温暖体验,适配居家与桌面陪伴场景。内部采用轻量化塑料骨架与模块化电子结构,支撑耳部、尾部等动态机构稳定运行。耳朵与尾巴部位结合微型舵机和柔性连接结构,实现转动、弯曲与摆动反馈。表面围兜、花饰等配件采用织物缝制、刺绣与热转印工艺,强化角色识别度。整体材料选择兼顾亲肤性、安全性、可维护性与情感化触感。



设计流程简述:设计前期围绕 Z 世代孤独感与陪伴需求展开用户调研,梳理宠物肢体语言中的典型情绪表达方式。随后完成情绪映射模型、角色形象、交互流程与产品结构设计,并通过草图推演、三维建模、场景渲染和交互原型验证,不断优化产品的情感表达、使用逻辑与视觉系统。

“脑 • 花”——多感官刺激疗愈头带

BRAIN BLOOM — MULTISENSORY STIMULATION HEALING HEADBAND

院校:澳门科技大学人文艺术学院

设计者:孙慧文

指导老师:黄光辉(澳门科技大学人文艺术学院设计学美术学课程主任 、教授、博士生导师)



作者阐述:面对数字时代“睡前手机依赖”与“大脑高唤醒”导致的青年入睡困难问题,本设计开发了“脑·花”(Brain Bloom)渐进式疗愈头带。产品以“沉浸式过渡仪式”为核心,将多感官刺激疗法(MSS)和注意力恢复理论(ART)双理论融合,并结合 EEG 脑电生物反馈技术,通过结合 3D 眼部热敷、骨传导声景与植物香氛,形成热、声、香、视的多感官协同干预,在生理层面主动调节,引导用户从手机依赖平滑过渡至睡眠状态。同时,设计创新地将枯燥的脑波数据转译为具情感共鸣的“治愈系脑波艺术生成图”,以非评判性的美学叙事替代冰冷的数据监测,为青年人建立安全、治愈的睡前“感官栖息地”。该设计实现了科技与人文关怀的深度融合,提供了一种非药物、家庭化的睡眠健康管理新方案。

指导老师评语:在数字时代高频信息流的冲击下,当代青年普遍面临“睡前手机依赖”与“大脑高唤醒”所导致的睡眠障碍,这已成为一个受到持续关注的社会健康与心理议题。本作品敏锐地捕捉到这一时代痛点,创新性地开发了“脑·花”(Brain Bloom)渐进式疗愈头带。该设计突破了传统助眠设备单一干预的局限,整合了多感官刺激疗法(MSS)与 EEG 脑电生物反馈技术,通过将 3D 眼部热敷、骨传导声景与植物香氛进行智能化协同,实现了从生理层面对大脑唤醒度的主动、动态干预。难能可贵的是,作品在追求技术突破的同时倾注了深厚的人文关怀:将枯燥冰冷的生理脑波数据,转译为具备情感共鸣的“治愈系脑波艺术生成图”。这种非评判性的美学叙事不仅有效缓解了用户的手机分离焦虑,更为其构建了一个温暖、安全的睡前“感官栖息地”,成功实现了科技理性与人文温度的深度融合。总体而言,该作品选题极具前瞻性与现实社会意义,设计推演严密,产品转化逻辑清晰。该设计不仅具有较高的实践探索价值,更为非药物、家庭化的睡眠健康管理提供了极具落地潜力的创新范式,充分展现了该生扎实的专业素养与卓越的综合设计能力。

/ 案例解析 /

设计选题与创作背景:当下年轻群体普遍陷于“睡前手机依赖”,高频的信息刺激导致大脑“高唤醒”而难以入睡。与此同时,市面上的助眠设备大多只有单一功能,传统的脑波监测仪器和睡眠指数又过于冷冰冰,反而容易加重用户的睡眠焦虑。基于这一社会健康需求,本设计针对青年的卧室睡前场景,开发了“脑·花”智能疗愈头带。核心立意在于打破传统医疗器械的冰冷感,通过“热、声、香、视”多感官协同干预,引导用户放下手机,自然入睡;同时,将枯燥的脑波数据转译为治愈的生成艺术,用充满人文温度的美学设计,为年轻人营造一个安全的睡前“感官栖息地”。



设计理念与创新点:本作品以“沉浸式过渡仪式” 为核心理念,实现了两大创新,从功能和技术上,构建了“EEG 监测 + 多感官刺激”系统。对 3D 热敷、骨传导声景与香薰,根据大脑唤醒度实时自动调节各个功能干预,引导用户平滑入睡。从形态与理念上,为打破传统睡眠监测数据带来的焦虑,将 EEG 脑波(从清醒到深睡的生理变化)转译为薰衣草粒子绽放的动态生成艺术。以非评判性的美学叙事与正向的情感反馈替代冰冷硬核的数据,赋予产品深厚的人文关怀价值。



产品功能说明:本产品采用一体化头带结构,专为青年入睡障碍设计。核心集成 EEG 监测、3D 热敷、骨传导与香薰模块。操作极简:睡前佩戴即自动开启多感官助眠,入睡后持续无感监测,次日可呈现脑波视觉反馈。人机工程方面,设备依据头面部曲面建模,眼部采用3D 中空立体结构,有效避免压迫眼球;前额与枕骨的传感区域采用动态自适应贴合,保障睡眠零异物感;调节带摒弃传统魔术贴,改为无级磁吸闭合,大幅降低后脑勺压迫感,全面适配不同头型在居家及差旅中的任意睡姿。



材料与工艺:产品主体外层采用透气棉布结合车缝工艺,兼具轻量化与高透气性,可减少睡眠闷热感。内侧采用柔软棉花和医用级超软硅胶,触感温润且易于日常清洁抑菌。加热按键以及香薰盒采用3D 打印技术,音乐按键采用 TPU 打印技术,触感柔软,不会压迫头部,传感组采用柔性干电极,保障长效导电率:香薰模块采用超声波微孔雾化技术,通过脑电波来释放精油,将其雾化。整体选材在保证医疗级耐用性与安全性的同时,赋予了产品家居般的温暖质感。



设计流程简述:本次设计首先调研青年睡眠痛点,确立“EEG 脑电监测 + 多感官干预”核心定位。依托 AI 设计工具完成多版草图推演与优化,重点攻克柔性 EEG 干电极与微孔香薰模块的结构整合,构建基于脑波状态实时调节香氛释放的智能闭环。最后经样机制作与场景测试,验证脑波艺术化反馈效果,完成设计迭代与成果整合。




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