独立游戏开发者 Octavia Blue 的 Jo 在7月24日推出了新作《Some of You May Die》。这是一款支持在线 PvP 的自动战斗游戏,原本定位是 PC(Steam)上的多人对战作品。Jo 在8月9日回顾发售后的反响,坦言自己轻率地接受了部分用户要求加入的单人模式,结果“大失败”,甚至认为当初应该只推出多人模式。 游戏的基础玩法围绕英雄收集与队伍养成展开。每名英雄都拥有“强化属性”,这些属性的初始值更高,升级带来的成长也更大。商店提供的升级池中,除了英雄本身的强化外,还有“毒”“眩晕”等状态异常,以及“距离越远伤害越高”“对最大 HP 高的敌人伤害提升”等特殊效果。玩家需要结合英雄强化程度、协同效应和队伍平衡,策略性地购买升级。 单人模式包含 7 种队伍配置和 5 档难度。即使战败,只要玩家生命值还在,就能获得“败北金币”并继续重试。但 Jo 坦言,单人模式从一开始只是“附赠内容”,预期长度约为 6 小时。由于游戏原本按多人 PvP 设计,开发资源不足以把 PvE 内容打磨到位。更糟的是,Jo 在发售前一个月反复调整平衡,把难度抬得过高。 结果,不少冲着单人模式来的玩家给出了负面评价。Steam 评测中有人抱怨内容太少、难度太高、定价偏贵;截至撰稿时,49 篇评测中只有 65% 给了好评,游戏处于“褒贬不一”状态。7月29日,官方紧急下调了单人模式的默认难度。 Jo 对玩家表达的不满表示理解。他说,加入单人模式后,只玩单人的玩家也涌入游戏;为了让他们感到“有挑战性”,他反而调高了难度,最终导致“太难”的批评。事后他删除了商店页面中关于单人模式的描述,并在界面里把多人模式重新调整为主要选项。单人模式没有彻底删除,但游戏定位被明确为以多人对战为核心。 这次“失败”也让 Jo 留下两条教训:“不要试图让所有人满意”;“如果试玩版获得了‘有趣’的评价,就不要在后续大幅改变平衡。”
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