8月7日,由Mandragora开发、tinyBuild发行的《Re: Story:回忆修理屋》(日文名:リ・ストーリー 思い出修理屋)正式在PC(Steam)平台发售。游戏支持日文界面,并在上线后迅速引发关注。据SteamDB数据,发售伊始同时在线玩家数即突破1万2419人;Steam用户评测共348篇,其中98%给出好评,目前为“特别好评”。此外,本作在Metacritic获得84分,OpenCritic获得89分,海外媒体同样给出高度评价。 这是一款以2000年代中期的东京为舞台的电子设备修理模拟游戏。玩家将经营一家小小的修理店,接待上门的顾客,也通过店内电脑的电子邮件接收在线委托。修理对象涵盖手机、掌机、相机、音乐播放器,甚至小家电。实际动手时,需要把机器放上工作台,依次拆开外壳和内部零件,进行清洁、更换损坏部件,再按正确顺序装回并开机测试,完成修理。游戏还收录了获得Atari官方授权的“Atari 2600”等真实复古游戏机,零件细节精细到螺丝位置。 除了感受动手拆装的乐趣,经营同样不可忽视。店内电脑模拟了2000年代风格的网页浏览器,玩家可以在二手电子市场、零件销售网站和工具店之间切换,采购所需物料。市场上不仅有功能完好的二手货,也有无法通电的“故障品”,低价买下后修好再转售,能够带来额外收益。但同时,房间租金、网费和零件费用也在不断消耗资金,如何平衡委托报酬和修理成本,是玩家必须考虑的课题。 本作真正特别之处,在于与顾客情感的连接。对话中玩家不仅接收待修设备,还会卷入顾客们的人生故事。例如,是鼓励一位为恋爱烦恼的学生去表白,还是将前帮派成员手机中残留的可疑信息报告出去,这些选择都会影响角色剧情的分支,并最终通向多种结局。有玩家评价说,修理的不只是老旧的电子设备,还有物品背后那些被遗忘的记忆与情感。 游戏在发售前就已获得超过75万个Steam愿望单,人气极高。实际发售后,它凭借“拆解、清洁、修理、重组”的扎实手感获得口碑。相比真实维修,本作在一定程度上简化了繁琐环节,保留了拆卸过程中的爽快感和成就感。同时,2000年代东京的怀旧氛围、当年的电子产品与背景音乐,也唤起不少玩家的时代记忆。 官方透露,本作仅主线故事就预计可游玩15小时以上。即便通关之后,仍可选择继续接单在线委托,体验分支剧情,或通过升级工具、改造墙面与货架来装饰自己的店铺,具备相当高的重复可玩性。开发商Mandragora还表示,将在发售后继续推出优化更新,修复问题并对整体平衡进行调整。 目前,《Re: Story:回忆修理屋》正在Steam平台发售中,并开启了发售纪念特惠。8月21日前购买,可享受10% OFF,折后售价为1799日元(含税)。如果你对2000年代的东京、旧电子设备和温暖的剧情故事感兴趣,不妨亲自开一家小店,体验“修理物件也修理人心”的独特旅程。 (本文可能包含联盟链接)
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