来源:滚动播报
(来源:文旅中国)
7月31日至8月3日,2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举办。作为亚洲地区知名的大型综合性数字娱乐活动,本届展会总展览面积超14万平方米,汇聚来自美国、加拿大、英国、德国、韩国等39个国家和地区近900家参展企业。其中,BTOC互动娱乐馆近12万平方米、入驻企业超350家,超500家游戏厂商及团队携逾千款产品亮相。其中,由成都剑猫熊网络开发的国产仙侠动作角色扮演游戏《猿公剑》吸引众多玩家和行业人士驻足体验。
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据介绍,《猿公剑》的创作灵感源自流传千年的“白猿授剑”传说。相传春秋时期,越女受越王征召赴任,途中偶遇自称袁公的老者,二人折竹为剑、交手论道。数回合后,老者纵身跃入山林,化作白猿隐去。围绕这一充满东方想象力的经典传说,《猿公剑》创作团队尝试从传统剑术理念出发,构建一套区别于主流动作游戏的战斗体系,让玩家在刀剑交锋之间,感受中式剑法所强调的观察、身法、时机与攻守转换。
《猿公剑》最具辨识度的设计,是其独创的“避青入红”的战斗机制。与依赖翻滚闪避或传统弹反的动作游戏不同,该游戏鼓励玩家直面敌人的进攻,通过观察攻击方向和招式轨迹,在毫厘之间完成闪避与反击。其中,“避青”指玩家在敌人发动攻击时,通过推动右摇杆或拖动鼠标,控制角色侧身避开锋芒;“入红”则是在避开攻击的同时顺势切入,通过与敌方攻击方向相对应的操作,完成精准反击。
除“避青入红”外,《猿公剑》还采用了以武器耐久为核心的资源管理系统。游戏取消了传统动作角色扮演游戏中常见的精力条设计。玩家挥剑进攻、举刃格挡以及使用部分战斗动作时,均会消耗当前武器的耐久度。耐久资源的变化不仅影响战斗节奏,也促使玩家在持续进攻、及时收势和更换武器之间作出判断。
制作团队介绍,《猿公剑》并非只是将中华优秀传统文化中的相关元素作为视觉包装,而是尝试将中国剑术所强调的观察、身法、节奏和攻守理念融入游戏的实际操作中。目前,制作团队仍在持续推进游戏内容开发,并针对画面表现、运行优化及战斗细节进行进一步打磨。
此次亮相ChinaJoy,《猿公剑》通过开放试玩,向玩家初步展示了其在中式剑术动作系统、首领设计与RPG构筑方面的探索成果。随着后续开发工作的推进,这款植根于中国民间传说、兼具动作深度与养成空间的国产动作角色扮演游戏还将为玩家持续呈现更多亮点。
(受访者供图)
责编:吴迪
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