事情大家估计都听说了。微软这个月搞了波"前所未有的重组",Zenimax Online直接被砍掉200多名开发者。好多人都在猜,运营了12年的《上古卷轴OL》是不是要凉了。今天,新上任的游戏总监Nick Giacomini发了一封社区信,算是给了个准话。
先说重点:游戏没说要停服,但你要的更新确实得等等了。
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Giacomini在信里没绕弯子,上来就承认了"组织架构变动和一批老队友的离开"。这帮人里不少是参与了ESO整整12年开发的核心成员。但他话锋一转,说往后会跟Bethesda本家工作室"更紧密地合作",共享想法、对齐方向,继续给ESO做新内容。
听起来挺乐观的对吧?但接下来就是正题了。
他直接摊牌:按之前的排期硬上,质量就保不住了。所以工作室现在确立了一条新原则——"质量优先于日历日期"。翻译一下就是:延期。
具体哪些内容被挪了?我帮你捋一捋。
Crimson Veldt试炼推迟到2027年1月。这个副本原本计划跟Update 52一起上,现在整包挪到明年年初。跟着一起延的还有Jerall Pass PvP区域和天际省的动态遭遇战:Rimegales。
最让人挠头的是职业和战斗系统的全面翻新。这个玩家催了好几年的改动,现在也推到2027年了。不过Giacomini提了一嘴,说团队在琢磨"过渡期的临时方案",给职业先来点小调整顶着。具体怎么调,他没细说。
Giacomini自己也知道这消息不太中听,原话是:"我们知道有些内容被推迟会让大家失望,相信我,我们比谁都想赶紧把这些东西交到你们手上。但我们觉得这对游戏的长远健康来说,是正确的决定。"
这话倒也不算完全画饼。今年剩下的两个赛季还是有不少新东西要上的,他在信里列了份清单,虽然大头的"重头戏"都挪走了,但至少没让今年彻底空窗。
我读完这封信的整体感受是:他在很努力地给玩家吃定心丸,但手底下的牌确实不多了。
一个运营了12年的老MMO,刚被母公司砍掉200多号人,核心主创Rich Lambert也走了,新领头上任第一件事就是发延期公告。换谁都得先把"游戏还活着"这个信号放出去。所以通篇反复强调"我们不只想维护它,我们还想让它成长","ESO会一直在这里"。
但咱冷静一下。200人的裁员规模放在任何一个开发团队身上都不是小数目,尤其是那些"帮助塑造了ESO"的老兵走了,后续内容的质量和更新节奏能稳住吗?跟Bethesda本家的合作到底能补上多少缺口?这些问题的答案,可能要等到2027年那波延期内容真正端上来的时候才能见分晓。
顺便说一句,Update 52和Crimson Veldt试炼现在定的是2027年1月。天际动态遭遇战和职业翻新,目前只给了个"2027年"的模糊窗口,没具体到季度。如果你正打算回坑或者刚想入坑,我建议至少观察完今年两个赛季的内容再说。看看团队在少了这么多人的情况下,实际交付能力到底怎么样。
反正Giacomini已经把话说在前头了:质量优先,日历日期往后靠。那就看他真能端出什么了。
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