今年的Gen Con上,威世智办了一场2027年D&D愿景主题演讲。信息量不小,但有一条消息让硬核老粉们坐不住了——D&D终于要重返《黑暗太阳》这个设定。而且官方明确表态,这次不打算打任何折扣。
很多刚接触D&D的玩家可能不太清楚《黑暗太阳》的地位。在D&D几十年来推过的众多战役设定里,它一直是最具争议的那个。要想象它的画风,老游戏迷可以类比《疯狂的麦克斯》,老二次元可以回想一下《北斗神拳》。这个叫做阿萨斯的世界已经彻底完了,邪恶势力大获全胜,英雄们的目标不是拯救谁,而是单纯地活下去。奴隶制在这个世界里随处可见,这也大概率是威世智自2010年出过一版四版设定集之后,再也没碰过这个IP的原因之一。
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过去这么多年,很多粉丝其实不太敢期待官方重启《黑暗太阳》。担心的点很统一:这种粗粝、黑暗奇幻的内核,落到今天的市场上,肯定会被打磨掉棱角,变得不痛不痒。但这次Gen Con上放出的预告片,把这帮人的担忧全顶回去了。
那段短预告的开场,我只能说,像《真人快打》的终结技。内脏、血浆、纯粹的暴力,量给得非常足。如果那个“成人内容警告”的标签还不足以说明问题,这些画面已经把态度撂在这儿了:这是给成年人准备的产品。现场展示给粉丝的内部讨论和美术设定也印证了一点——阿萨斯世界没有变。这仍然是那个被魔法灾难毁灭的废土,不死的巫王们用铁腕统治着一座座孤立的城邦。
《黑暗太阳》会成为D&D 2027年“生存季”的核心重头戏。配套要出三本书:给城主用的战役资料片《湮灭边缘》,集中收录规则和玩家端内容的玩法扩展《鲜血与力量》,还有一本五版规则改版玩家手册的限定版,整本都用《黑暗太阳》专属美术重绘过。如果你之前嫌玩家手册原版插画太花哨,这次是个换成废土硬核画风的好机会。新内容方面,比较重磅的是一整个新职业——灵能师。这意味着灵能体系不再只是通过子职、特定专长或者零散几个法术勉强撑着,终于又作为一个完整独立职业回到游戏里了。
D&D团队在这次演讲里反复传达了一个信号:他们未来要确保游戏能服务所有类型的玩家。《黑暗太阳》的回归,等于把“玩家们一直在喊要更成熟的官方内容”这句话给正面回应了。而且这条路不会到阿萨斯世界就戛然而止。演员、同时也是新上任的D&D Icons产品线CEO乔·曼根尼罗,在Gen Con上掏出了他自己的私人战役设定——《死亡豁免》。这套设定灵感来自他自己跑团的战役和他创立的服装品牌,重金属、黑暗奇幻的味道很冲,现在也正式成为D&D官方产品了。
值得期待的东西确实不少。不过作为一个摸过初版《黑暗太阳》的老玩家,我其实隐隐希望这次的重启,不只是把血腥度和成人标签拉满就完事了。那个世界的残酷,从来不只靠血浆来撑。
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