2009年,《恶魔之魂》在PS3上悄然发售时,宫崎英高大概自己都没想到,他正在为一个全新的动作RPG子类型奠基。这个后来被玩家称为“魂系”或“魂血系”的品类,以高难度战斗、死亡惩罚和开放式探索为标志——你死了会掉资源,得在再次死亡前跑回原地捡回来,这个过程里你得反复去世,死到学会为止。
说实话,咱这类玩家多少都有点“受虐倾向”,但谁也戒不掉那种死磕一下午终于推过Boss时的巨大成就感。这些年类魂游戏出了几十款,要挑出最好的五个确实难。这次排名不把FromSoftware本家的“魂”系列正作放进来——那些属于另一个维度的东西,咱只聊那些明显受《恶魔之魂》和《黑暗之魂》三部曲启发的作品。综合了咱自己的体验和玩家社区、媒体的评价,来看看这五款站在金字塔尖的类魂游戏。
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第五名,《匹诺曹的谎言》。2023年由Neowiz出品,这游戏把类魂那套内味儿吃得透透的。战斗硬核、死亡掉资源、开放式探索,该有的都有。但它最绝的地方,是连叙事手法都一丝不苟地复刻了“魂”的精髓——绝大部分世界观、剧情和秘密,都藏在物品描述、环境细节,还有那些神神叨叨的NPC嘴里不透明的对话里。你得自己去拼图,去琢磨克拉特这座贝尔·埃波克风格的城市到底发生了什么。它的故事松散地基于卡洛·科洛迪的经典《木偶奇遇记》,但完全不是你以为的那种童话。匹诺曹每拼上一块剧情碎片,那种“我好像懂了”的爽感,比打赢Boss还上头。当然,战斗系统也没拉胯,深度完全不输FromSoftware本家的作品。
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