说实话,刚看到Saber Interactive公布新发行的游戏时,我以为又是那种一本正经教你开出租、算油费、遵守交规然后拿五星好评的模拟器。结果,点进去一看,发现这车座后排,拉的全是精神状态不太稳定的乘客。这年头连开网约车模拟,都得上个“防刺背心”才敢接单。
今天Saber Interactive正式公布了他们下一款准备发行的作品——《Rideshare "Stimulator"》(我确认了一下,那对引号确实是官方标题自带的一部分,嘲讽意味直接拉满)。Saber这家公司大家应该也不陌生,《战锤40K:星际战士2》就是他们做的,此外他们手里还攥着一大把模拟游戏。可以说,做“打工模拟器”这种事,本来就是他们的舒适区。只不过这次的打工体验,主打一个精神内耗。
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在模拟驾驶与“被气死”之间反复横跳
玩法乍一看,跟市面上那些模拟器差不多。你扮演网约车司机,接单、去接人、把人送到目的地。整个过程你得遵守交规,偶尔为了赶时间可能也得稍微绕点路、耍个小聪明。乘客们还自带评价系统,你开车稳不稳、车里干不干净,都会体现在最终的评分、评价和这趟挣多少小费上。车脏了你得自己开去洗,剐蹭了修车钱也是自己掏——毕竟,车是自己的,指望平台补贴是不可能的。这全职司机一条龙下来的成本,光是想想血压就已经高了。
说实话,当我一想到要把现实里那种已经被压榨得够呛的劳动形态,原封不动搬进游戏里让人“再体验一遍”时,心里其实是有点别扭的。把那些本就不被重视、甚至被算法剥削的劳动变得娱乐化,总让我觉得有些不是滋味。好在,开发组Unigine似乎跟我想到一块儿去了。他们在游戏里下的最猛的料,就是给你塞进来一群这辈子都不想拉第二次的乘客。
你永远不知道下一个上车的是谁
开发者走了一条彻头彻尾的“讽刺”路线。当我读完了各种乘客的台词示例后,才明白那对官方自带的引号到底在嘲讽谁——既嘲讽这份工作,也嘲讽坐在后面的那位上帝。
想象一下这个画面:深更半夜,你接到一单,乘客坐稳后,冷不丁来一句:“我只是被那家特定的水族馆禁止入内了而已,不是所有水族馆都不让我进,你不用害怕。” 你握着方向盘的手是否已经开始颤抖?还有那种上车就开启哲学模式的乘客,他坚信城市里的交通信号灯不是机器控制的,而是由一群鸟在幕后秘密操控。你哪怕稍微表现出一点质疑,都可能招来一个差评。更绝的是那种把怨气撒在你身上的老年乘客,看你一眼然后叹气:“你让我想起了我那不成器的孙子。” 这趟活儿明明是要送达目的地,怎么感觉自己先被送到了人生败犬的审判席上?
真别以为这是开发组在瞎编。我没怎么打过网约车,因为我压根没驾照,但如果你问我这够不够还原真实路上的离谱境遇,我只能说:虽然证据不足,但这股子“这破班儿真是上够了”的气质,倒是还原得入木三分。即便这可能是基于有限信息得出的乐观解读,但我心里对“美化劳动压榨”的担忧,依然得先打个大大的保留。
那点犒劳自己的开销单
既然是要过日子,游戏在“生存压力”这块也没手软。你想靠老实开车变成人生赢家?不存在的。每一趟跑下来赚的那点钱,在扣除修车和洗车费用之后,大概只能保你不饿死。至于想在车里给乘客备瓶矿泉水、或者给自己换套像样的座椅套,那都得从牙缝里省。这个经济循环,倒是反向证明了为什么现实里的司机们要这么拼命。毕竟一脚油门一脚刹车,烧的都是钱。唯一不同的是,游戏里你遇到的极品乘客付给你的小费,可能是你用“精神损失”换来的高额补偿。
等它上线,我得先做做心理建设
最后说个不知道算不算槽点的感受。这游戏现在的画面走的是“高度拟真”那一路线,如果它用一个比较夸张的卡通画风去讲这群疯疯癫癫的乘客,大家可能更能心领神会这是闹着玩的。但偏偏它用了这种近乎照片级的写实渲染,那种违和感就被拉满了。坐在逼真的轿车驾驶座里,旁边是逼真的街道,后座探过来一张逼真的脸跟你讨论“鸟到底怎么控制红绿灯的节奏”——这怕不是社恐的终极恐怖体验。不过我也能猜到,如果真改成了卡通风,那群痴迷《模拟农场》或者《卡车模拟》的硬核玩家估计连正眼都不会瞧一下。写实,可能就是这类游戏的入场券,即便它内核是个疯癫的黑色幽默。
目前《Rideshare "Stimulator"》还没有公布具体的发售日期。我还挺期待等它正式上线的那天,如果那时候现实里打车的价格能别再往上涨,我可能就更有心情去游戏里体验这份“赛博受难”的快乐了。
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