今天刷到BeamNG.drive推送了0.39版本更新,我看了眼补丁说明,这波体量确实有点大。开发组自己也说,这是他们到目前为止最大规模的一次更新。
如果你还不太熟悉这游戏,它本质上是一个专注于车辆物理破坏的沙盒——每一处碰撞、每一次金属扭曲、每一块玻璃碎裂都做得极其到位。早在2017年,我们的编辑Graham就安利过它,说它是Steam上最值得推荐给车迷的游戏之一。这些年它一直靠更新慢慢长,而这次,画面、车辆、赛道、物理系统全动了。
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先说画面。0.39版本首先来了一轮图形大修。阴影现在更稳了,不会出现那种跟投下它的物体若即若离的漂浮感。阳光的闪烁问题也减轻了。Vulkan和Direct3D 12下的HDR输出得到改进,在适配的显示器上色彩渲染会更好。还有个值得抬头看天的更新:开发组加了体积云,还引入了基于真实物理的夜空。这片天空基于真实天文学数值,包含银河系渲染和星座数据库,并且能跟你设定的经纬度、日期和一天中的时间完全同步。
界面方面,那个一向笨重的暂停菜单终于翻新了,现在用手柄导航更顺手,模组作者做调整也更容易。拍照模式也有了自己的UI改版。
当然,每次BeamNG更新都少不了新车。这次来的是一台叫Cherrier Ardente的运动轿跑,定位很适合跑拉力或者玩漂移。开发组自己评价说,这车"可能是我们做过的最好看的车型之一"。不过在我这儿,Stambecco那种复古军车范儿,还有三蹦子Pigeon的优雅造型,依然稳坐心中前两名。这波更新还给车队里所有车都加了可动遮阳板,从方向盘后面看出去,视野体验会更好一些。
赛道和物理系统也有新东西。拉力模式新增了位于犹他州的砂石拉力赛道,美国西海岸和东海岸的地图也得到了改进。更值得说的是新加入的空气动力学物理系统。现在一辆车的气流能真实影响到旁边其他车辆,跟现实世界一样。这意味着比赛时你能用跟车、侧向抽头这些招数了。我已经能想象自己开着那台本来就难控制的Pigeon去试新系统时会有多热闹。
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