市场分析机构Circana的分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在社交平台上抛出了一组零售追踪数据,直接把玩家社群的愤怒情绪放在了冷冰冰的现实面前:2026年上半年,美国市场上实体销量突破10万份的PlayStation游戏,只有7款。而在截至7月11日的那一周,仅有两款游戏的实体版卖出了超过1万张。
这组数字出现的时机颇为微妙。就在此前不久,索尼宣布将在2028年1月正式停止生产实体游戏光盘。消息一出,玩家群体的抵触声迅速蔓延。即将于9月15日发售的第一方大作《金刚狼》新预告片下,涌入了超过1万条评论,讨论热度甚至超过了以往一些观看量更高的索尼游戏预告。然而,皮斯卡特拉的数据却揭示了一个截然相反的叙事:玩家的嘴在骂,但钱包早已做出了选择。
![]()
如果只看这份美国市场的半年成绩单,实体游戏的处境确实不容乐观。7款超过10万销量的作品分别是《生化危机:安魂曲》《红色沙漠》《MLB The Show 26》《007:第一缕晨光》《乐高蝙蝠侠》《WWE 2K26》和《使命召唤:黑色行动7》。其中既有年货体育游戏和常青IP,也有讨论度颇高的新作,但放在整个PS5平台庞大的游戏库中,这些名字显得格外孤单。
反对者并不是没有组织起力量。一份要求索尼继续生产游戏光盘的Change.org请愿书,已经收集到了超过30万个签名,在相关讨论中经常被拿来作为“民意汹涌”的论据。但日本游戏行业咨询公司Kantan Games的CEO塞尔坎·托托博士(Dr. Serkan Toto)在接受IGN采访时给出了另一组参照物:这个请愿人数,在索尼约5000万PlayStation Plus订阅用户面前,显得微不足道。愤怒的声音或许集中,却未必代表了消费端的真实格局。
索尼自己的财报同样提供了佐证。2025财年的数据显示,该财年卖出的一手游戏当中,数字版占比已经上升至78%。不过这个比例里包含了大量只有数字版的作品——事实上,PS5游戏库中的大部分游戏均为纯数字发行。剩下的22%实体销售,换算成碟片数量依然接近7000万张。这7000万张光碟背后的购买力固然不可忽视,但当一个平台生态的供应端和消费端都已明显向数字化倾斜时,保留实体产线对于商业公司而言,更像是在维持一项越来越重的成本结构。
站在玩家这一侧,对实体游戏的执着并非毫无理由。收藏价值、二手回血、网络不稳定时的离线保障,以及“真正拥有一个游戏”的确定感,都是数字版本至今无法完全替代的体验。可从运营方的视角来看,这些诉求面对持续下滑的实体出货量和更高的物流、仓储、渠道分成,最终会被量化为一张越来越难看的损益表。索尼已经开始在最后一家光盘制造工厂缩减产能,尽管2028年前发布的游戏在此后仍能获得追加压盘,但整个供应体系正在不可逆转地收束。
更大的背景是,这种转向并不局限于索尼一家。欧盟方面已经明确表态,无法阻止任何主机厂商放弃物理介质。这意味着监管层面不会为实体游戏设置强制性的存在底线。与此同时,市场也在传出信号:微软正在认真考虑在下一代Xbox上彻底取消光驱。这款预计2027年至2028年推出的新主机,可能从一开始就不再为光盘留出物理接口。虽然也有消息称微软在研发一种将实体游戏转移至纯数字设备的方案,但这样的过渡设计能否真正安抚实体拥护者,目前仍是未知数。
在这场“心”与“手”的错位中,皮斯卡特拉的数字与其说是在给索尼背书,不如说是在用统计尺度丈量出一个日渐窄化的市场。当现实中只有个位数游戏能跨过10万这个并不算高的门槛时,再热烈的网络声量也无法扭转供应链决策的惯性。索尼宣布的那个2028年截止日,看上去更像是为一个已经悄悄完成过渡的时代,正式落下帷幕。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.