《黎明行者之血》的游戏总监透露了一个重大计划:你在这款中世纪吸血鬼RPG中所做的每一个选择,都将有机会带入未来的系列续作中。
开发商Rebel Wolves与发行商万代南梦宫已正式确认,玩家将能够把《黎明行者之血》的存档数据继承到后续的“黎明行者”系列游戏中。游戏总监康拉德·托马什凯维奇在接受采访时解释了这么做的原因:“从一开始,当我们谈论《黎明行者之血》时,我们就在考虑整个系列。因为我们计划了多款游戏,想要讲述一个特定的故事。”他表示,只有当团队清楚地知道续作要讲什么以及故事将如何发展时,才更容易在第一部游戏中埋下剧情线和故事元素,作为连接未来的“钩子”。
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托马什凯维奇进一步解释道,如果不在最初就进行整体规划,那么等到开发续作时,开发者就不得不面临一个棘手的问题:该预测并处理哪些来自前作的选择后果?如何让存档继承变得平滑而自然?因此,他和团队决定从一开始就采用这种长线叙事的方式。万代南梦宫则向媒体证实了这一功能的具体形态,明确表示玩家“将能够选择从第一部游戏继承存档”。
这一开发思路很容易让人联想到经典RPG系列《质量效应》,BioWare当年正是允许玩家将指挥官薛帕德的冒险抉择一路带入三部曲的终章。而《黎明行者之血》的设定似乎更加野心勃勃:游戏的主角科恩是一名半人半吸血鬼的混血儿,他不仅像薛帕德那样是整个系列的核心人物,更因为吸血鬼的血统,拥有了跨越数百年的寿命。在一段夏日游戏节公布的预告片中,人们看到现代的一名快递员将一箱血包送给一位虚弱的吸血鬼——这一幕实际上被证实是即将发售的游戏结尾彩蛋,暗示着主角从14世纪一直活到了600多年后的今天。但这并不意味着下一部游戏就铁定要发生在现代。
对此,托马什凯维奇笑着连声否认:“不,不,不。”他强调这恰恰体现了系列的叙事潜力:“这正是我们要做的事情——穿越不同的时代,穿越不同的文化。”这意味着《黎明行者之血》的续作可以在时间线上进行大幅度跳跃。理论上,我们可能在14世纪的中世纪河谷经历初代故事后,在续作中直接跳入法国大革命时期的巴黎,或是其他任何一个历史节点。虽然这种涉及多选择与后果的存档继承机制在实际开发中难度极高——《质量效应》在完成三部曲后,BioWare就再也没尝试过同样的模式——但对于一个刚刚起步、却已展现出宏大叙事野心的新IP来说,这无疑是一个令人兴奋的信号。
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