“天啊,完成的东西多得惊人。”曾在R星担任《侠盗猎车手5》首席制作人的约翰·里基奥近日回忆开发往事时,仍对当年被删除的内容规模深感震惊。他透露,这些被砍掉的内容中,包含多个几乎全部做好的完整关卡,以及大量距离实装仅差最后一步的小游戏。
据外媒NotebookCheck 7月18日报道,里基奥解释了这一看似矛盾的取舍逻辑。问题的核心并非内容本身质量不达标,而是R星对各部分完成度的要求近乎偏执。里基奥表示,由于各支开发团队已经不堪重负,公司内部没有足够人力把所有内容都打磨到同一水准。即便是那些“几乎随时都能放进游戏”的内容,只要达不到最后的精细度门槛,就只能整块删除。
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《GTA 5》本身的内容体量当时已相当庞大。游戏拥有60个随机事件、20个包含后续任务线的“陌生人与怪咖”任务,以及接近42款小游戏,足以让玩家投入数百个小时。即便如此,R星的项目负责人在决策时依然相当冷酷。里基奥回忆:“有些内容明明已经全部做完了,我们还是别无选择,只能删掉。他们甚至会直接扔掉完整关卡和整块内容。”
最令他惋惜的部分,集中在那些行百里者半九十的小游戏。里基奥形容当时的情况是:部分小游戏已经全部做好,只差最后一步动画工作,偏偏动画团队几乎被压垮了。要把所有成品內容统一拉升到同等的高完成度,还需要海量的动画资源跟进。在团队逐渐精疲力竭的现实面前,部分接近完工的内容没能等到资源排期,直接被放弃了。
这些被删内容并未转移到后续DLC中,也没有挪作其他用途。里基奥坦言:“不可能让所有人共同决定每一件事。”大型游戏开发中,部分已完成内容最终彻底消失并不少见。但像《GTA 5》这样,规模已做到如此之大的项目,依然因为对整体完成度的极致执念而大刀阔斧砍掉成品,放在行业里依然是一件令人咋舌的事。
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