说出来你可能不信,一个FPS游戏,居然把一个不拿枪的职业放进了十个核心兵种里。
BlackMill Games最近公布了他们的新作《Gallipoli》,发售日定在8月20日,Steam、Epic、PS5还有Xbox Series X|S全平台登陆,还支持跨平台联机和日语。听到这个消息的时候我第一反应是:哦,又要打一战了。这个制作组之前已经做过三款一战题材的PvP射击游戏了,履历表上写着凡尔登战役、坦能堡战役、还有亚细亚戈到第六次伊松佐河战役,算是一战专业户。这次他们往东边再挪了挪,把镜头对准了加里波利半岛。
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但真正让我愣了一下的,是十人制或者是游戏里二十五人一队的兵种列表里,明晃晃出现了一个"担架手"。你没看错,整场仗最大规模五十人PvP对射的战场上,你可以选择不端重型机枪不当狙击手,而是去抬担架。这个设定一开始有点劝退,但仔细读了两遍设定之后,我反而觉得这可能是整个游戏最诚实的地方。
先说一下这仗的背景。加里波利战役在一战历史上出了名的惨烈,协约国方面主要是英军,想从达达尼尔海峡硬闯过去,结果被以奥斯曼帝国为首的同盟国军队狠狠顶了回来。上岛之后发现根本推不动,双方都蹲在战壕里耗着,这一耗就耗出了各种非战斗减员。原文里有个细节特别值得注意,说战壕里的卫生条件差到什么程度——病死的人数持续攀升。在这种环境下,你与其多一把步枪,可能真的不如多一副担架。
所以从这个角度看,BlackMill Games把担架兵做进十个专业兵种里,不算硬核也不算猎奇,更像是对战场逻辑的一种还原。你可以选重机枪手往敌方阵地上倾泻火力,可以选狙击兵远处点名,也可以选军官在地图上呼叫炮火和侦察机支援,但同时你的队伍里必须有人负责往回抬伤员。这不是什么RPG的角色扮演执念,而是五十人对五十人的战棋里,续航能力被拔高到了跟枪法同等级别。
其他兵种系统看起来倒是符合想象的那一套。士官可以呼叫地图外的迫击炮和榴弹炮覆盖,能拉出侦察机看对面部署,甚至能要一波机炮扫射来打断对面的推进节奏。火力跟信息拉满,但代价可能是你这个人头价值极高。突击兵大概率要往敌方战壕里冲,工兵负责修防御工事,而那个担架手就在炮火间隙里把队友拖回来
另外这次的动作系统也做了一些调整,一个很容易被忽略但实际影响很大的改动:以前这个系列的设定是,体力条一旦跑空就不能冲刺只能慢走,现在改成体力耗尽之后仍能维持一个相对平稳的移动速度。甚至蹲着趴着也能切换到这个"应急步速"出来。这意味着士兵在战场上的展开速度和响应时间会比前作快很多,尤其是当你需要从一个弹坑挪到另一个弹坑的时候。这个小改动的背后其实暗示了这张地图的设计偏向——开阔、暴露、掩体之间间距大,如果你体力不支就只能趴着等炮击,现在至少能爬得快一点。
至于那个担架手,我希望上线之后不要变成一种惩罚性职业。可能有不少人会在第一局选了之后发现全场都在被人打靶,但如果抬担架能给团队提供足够明显的收益,比如兵力票返还是普通兵种的两倍,那这个兵种就真的不是来搞笑的。毕竟在加里波利这种历史上进攻方死了好几万人最后还没打下来的战场上,能活着撤退到下一个掩体,比刷几个击杀更实在。
不过有一点需要留个心。原文里提到这款游戏是所谓高人气的系列最新作,但对前几作的口碑没有展开,也没有给出现有的预购数据或者玩家在线人数。所以目前所谓"很高期待"更多是一种基于风格的推断。如果你玩过他们之前的作品,大概率能猜到玩法手感和配乐逻辑,但新兵种系统和新地图里的实际表现,还得等8月20日上Steam或者主机端之后才能见分晓。
这款游戏到底是想让你拿枪冲锋,还是让你选择更笨拙更不起眼的战场角度?能让人有这个疑问本身,大概就是它最特别的卖点。
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